The difference in game picture quality

草质量

这个参数主要影响草的密度和草的质量,因为草本身就有复杂的模型和复杂的贴图,而且很多游戏中最高的草质量是非常消耗性能的。

grass quality 水质

这个选项对于屏幕来说还是一个很大的改进,看着清澈的水面,给人的感觉会不一样。水面的质量一般不会消耗GPU的核心功耗,所以可以调高一点。 water quality

反射质量

这主要影响抛光表面的反射,如汽车表面、水、各种玻璃制品等。这个选项对于屏幕提升也比较大,而且对GPU要求也比较高,电脑不好的慎用。

阴影质量

游戏中的物品都是阴影,那么阴影质量就是用来调整阴影的,更好的阴影也会让游戏的画面更有层次感,但是阴影本身比较耗GPU,尤其是动态阴影,对于大多数人来说,只要有阴影就行,没必要开那么高,因为你一般不会太关注阴影。

阴影样式

阴影不仅有质量,还有一种风格,就是说,有些人喜欢尖锐一点的阴影,有些人喜欢柔和一点的阴影,阴影风格就是用来改变这一点的。我个人认为现实生活中的阴影应该偏柔和,尖锐的在日常生活中显得不真实。该选项根据个人喜好调整,对于性能和图像质量影响不大。

shadow style 曲面细分

该功能主要是为了让游戏中的物品更加立体化,该选项打开可以得到图像质量的显着提升,远比贴图明显,不过这个选项对于GPU的要求也相当高,视情况适当开启。一般玩游戏的时候,你可能不会注意到表面细分,所以开到低或高就行,不超过到极点。

运动模糊

当你快速移动时,你看到周围的场景是模糊的,动态模糊就是用来模拟这个的,打开,当你摇动游戏视角时,周围的图像会产生模糊的效果,这个一般开一点就行,开高了晃动屏幕会显得很不舒服。性能不好的电脑打开这个选项会导致电脑视野晃动来不及计算量而出现模糊口吃的现象。高帧率开启动态模糊是为了增加特效,低帧率开启动态模糊可以变相增加画面快门时间,可以让低帧的电脑表现更好。但时不时的口吃也会让你更难以忍受。