Die Freunde, die das Spiel spielen, wissen alle, dass es zu Beginn einiger Spiele eine Einführung und Dinge gibt, die Aufmerksamkeit erfordern. Die meisten Spieler werfen nicht viel mehr als einen Blick auf diese Aufforderungen, wie sie es auch tun, wenn sie gedankenlos das Kästchen „Benutzerrichtlinien“ ankreuzen. Genauso wie der Geist nicht aus dem Computerbildschirm kriecht und dich frisst. Es ist nur ein Spiel. Es ist nicht lebensbedrohlich.
Es gab einmal viele Fernsehzuschauer, die diese Idee hatten, und sie wussten nicht, dass Patienten mit einer lichtempfindlichen Erkrankung unter bestimmten Bedingungen schwere epileptische Reaktionen oder sogar lebensbedrohliche Anfälle bekommen würden. Erst 1997 erneuerte ein Fernsehunfall in Japan das Verständnis der Menschen für die Krankheit völlig.
3D-Drachen-Event
Am 16. Dezember 1997, gegen 18:30 Uhr. M , die erste Staffel von Pokemon, die im selben Jahr ausgestrahlt wurde und sich in Japan großer Beliebtheit erfreut, sollte am Donnerstag mit Folge 38, „Computer Warrior 3D Dragon“, ausgestrahlt werden. Es wurde von mehr als 37 Fernsehsendern in Japan ausgestrahlt und auf 4 Sendern eingestellt. 6 Millionen Haushalte. Dieser Wert erreichte zu diesem Zeitpunkt die höchsten Einschaltquoten des Sendezeitraums.
Als das Video jedoch zeigte, dass Pikachu die Rakete zerstört hatte, bekamen einige Zuschauer verschwommenes Sehen, Kopfschmerzen, Schwindel und Übelkeit, und bei einigen Zuschauern traten sogar schwere Symptome wie Epilepsie, Blindheit, Krämpfe und Bewusstlosigkeit auf.
Berichten zufolge wurden insgesamt 685 Zuschauer (die meisten davon Kinder) mit Krankenwagen im ganzen Land zu Rettungsdiensten gebracht, mehr als 150 Kinder wurden später ins Krankenhaus eingeliefert. Einige Zuschauer erlitten sogar Anfälle, nachdem sie Wiederholungen von Nachrichtenberichten gesehen hatten. Eine anschließende Umfrage ergab, dass 5–10 % der Zuschauer angaben, leichte Beschwerden zu verspüren, aber weder eine medizinische Hotline anriefen noch medizinische Hilfe suchten.
Prädisponierende Faktoren
Schauen wir uns nun die Bilder an, die lichtempfindliche Epilepsie verursachen, und analysieren wir kurz die Eigenschaften dieser Bilder und die Ursachen der Epilepsie. (Für einige Zuschauer kann es unangenehm sein. Bitte schauen Sie in einer gut beleuchteten Umgebung aufmerksam zu.) )
Aus dem obigen Bild können wir ersehen, dass das Bild die folgenden Eigenschaften aufweist: Erstens gibt es einen starken Kontrast zwischen den wechselnden Farben und zweitens ist die Blinkfrequenz hoch, bis zu 12 Hz (oder 12 Mal pro Sekunde). Darüber hinaus ist ein weiterer wichtiger Grund, dass Animationen im Wechsel zwischen Morgen- und Abenddämmerung ausgestrahlt werden. Die meisten Familien hatten keine Zeit, das Licht einzuschalten, was zu Dunkelheit im Innenbereich führt, was die Reizwirkung des Bildes für das menschliche Auge verstärkt.
Warum macht man so ein „verrücktes“ blinkendes Bild? Im frühen Animationsprozess verwendete das Produktionsteam aufgrund der unausgereiften Technologie zwei schnell abwechselnd blinkende Frames, um die Explosion des Bildeffekts zu zeigen. Die Handlung des Pokémon spielt in einer virtuellen Computerwelt, daher wählte das Team Rot und Blau im „Cyberpunk“-Stil. Zufälligerweise waren es das Blinken, die kontrastierenden Farben und der Mangel an Licht im Raum, die den Unfall verursachten.
Obwohl Wissenschaftler errechneten, dass möglicherweise nur einer von 4.000 Menschen eine schwere epileptische Reaktion haben könnte, war die Zahl der ernsthaft Betroffenen angesichts der großen Zahl von Menschen, die die Episode zu diesem Zeitpunkt sahen, nicht mehr gering.
Das Ergebnis
Nach einem solch schwerwiegenden Massenvorfall wurde Pokemon für fünf Monate aus der Luft genommen, um dann am 16. April wieder aufgenommen zu werden. Unterdessen fielen die Aktien von Nintendo, dem Hersteller der Pokémon-Serie, am nächsten Morgen um 5 Prozent. (Nintendo sagte später traurig: Unsere Spiele sind schwarz und weiß und haben nie Epilepsie verursacht, und wir haben nichts damit zu tun.)
Natürlich führten die Fehler von Pokemon auch dazu, dass die Animationsindustrie der lichtempfindlichen Epilepsie Bedeutung beimaß, und von hier aus begann sich die gesamte Forschung nach und nach zu entwickeln. Japanische Rundfunkanstalten haben seitdem eine Reihe von Richtlinien herausgegeben, um ein erneutes Auftreten des Phänomens zu verhindern.
Darüber hinaus haben japanische Fernsehsender die Initiative ergriffen, Bildschirmwarnungen in Sendungen für kleine Kinder einzubauen, um die Zuschauer dazu zu ermutigen, Animationen in gut beleuchteten Räumen anzusehen, sich vom Fernseher fernzuhalten und sich hinzusetzen.
Nach all dem Ärger war Pokemon Go noch lange nicht am Ende. Das Team hat aus diesem Versäumnis eine schmerzhafte Lektion gelernt, und die Wiederholung von Pokémon wurde zu einer der am strengsten produzierten und sichersten Animationen der Welt und setzte den seit einem Vierteljahrhundert andauernden Pokémon-Wahn fort.