Resolución
Por lo general, cuanto mayor es la resolución de una imagen, más píxeles contiene y más clara es la imagen. La resolución tiene un impacto muy grande en la calidad de la pantalla del juego. En términos generales, solo necesita asegurarse de que la resolución sea la misma que la resolución máxima de su monitor.
Oclusión ambiental
La oclusión ambiental (AO) es una parte importante de la imagen del juego. Debido al efecto de bloqueo alrededor del objeto, la luz ambiental solo puede golpear parcialmente el objeto, formando este tipo de efecto de pantalla.

Suavizado
Sabemos que la pantalla se compone de innumerables puntos, luego las líneas también se componen de innumerables puntos, entonces la curva aparecerá inevitablemente como un fenómeno de protrusión de píxeles, el papel del suavizado es eliminar la irregularidad del borde de la pantalla. Hay muchos tipos de suavizado, como MFAA, FXAA, TAA, MSAA, todos funcionan de manera diferente, por lo que los requisitos de rendimiento también son diferentes.
Metal, anisotrópico
Los objetos en el juego están compuestos de Metal+Anisotrópico, el Metal es el estado virtual de un objeto, es el esqueleto del artículo, el Anisotrópico es poner una pintura colorida en su superficie, para que el artículo puedas ver.

Filtrado anisotrópico X2 X4 X8 X16
El filtrado anisotrópico se usa para filtrar y tratar los errores de textura cuando un cambio en la perspectiva hace que la superficie de un objeto 3D se incline. Las técnicas tradicionales de filtrado bilineal y trilineal se refieren a la isotropía, donde los valores del vector son los mismos en todas las direcciones, como un cuadrado y un cubo. Esta opción no es muy exigente para la tarjeta gráfica, pero tiene efectos evidentes, por lo que se recomienda encenderla directamente al máximo.
Profundidad de campo
Nuestro ojo humano es claro cuando miramos algo cercano, el elemento cercano es claro, la escena lejana es borrosa, miramos algo lejano cuando la escena lejana es clara, la escena cercana es borrosa, este fenómeno se debe a que tus ojos tienen función de enfoque, la profundidad de campo en el juego se usa para simular este fenómeno. Active la profundidad de campo porque hará que la pantalla se vuelva borrosa, en algunas pantallas puede reducir la carga de la tarjeta gráfica. Los jugadores pueden abrirlo según sus necesidades.