Todos los amigos que juegan saben que la apertura de algunos juegos tendrá alguna introducción y asuntos que requieren atención. La mayoría de los jugadores no echan mucho más que un vistazo a estas indicaciones, como lo hacen cuando, sin pensarlo, marcan la casilla "Directrices del usuario". Al igual que el fantasma no sale de la pantalla de la computadora y te come. Es solo un juego. No es una amenaza para la vida.
Érase una vez, hubo muchos televidentes que tuvieron esta idea, y nunca supieron que los pacientes con una enfermedad fotosensible tendrían reacciones epilépticas graves o incluso convulsiones potencialmente mortales bajo ciertas condiciones. No fue hasta 1997 que un accidente de televisión en Japón renovó por completo la comprensión de la gente sobre la enfermedad.
Evento de dragón 3D
El 16 de diciembre de 1997, alrededor de las 6:30 p.m. metro , la primera temporada de Pokémon, que comenzó a transmitirse en el mismo año y se ha vuelto muy popular en Japón, estaba programada para transmitir el episodio 38, "Computer Warrior 3D Dragon", el jueves. Fue transmitido en más de 37 estaciones de televisión en Japón y sintonizado en 4. 6 millones de hogares. En ese momento, esta cifra alcanzó los índices de audiencia más altos del período de tiempo de transmisión.
Sin embargo, cuando el video mostró que Pikachu destruyó el misil, algunos espectadores comenzaron a tener visión borrosa, dolor de cabeza, mareos y náuseas, y algunos espectadores incluso experimentaron síntomas graves como epilepsia, ceguera, convulsiones y pérdida del conocimiento.
Según los informes, un total de 685 espectadores (la mayoría niños) fueron trasladados a los servicios de emergencia en ambulancia en todo el país, y más de 150 niños fueron hospitalizados posteriormente. Algunos espectadores incluso han sufrido convulsiones después de ver reposiciones de noticias. Una encuesta posterior encontró que entre el 5% y el 10% de los espectadores informaron haber experimentado molestias menores, pero no llamaron a una línea directa médica ni buscaron ayuda médica.
Factores predisponentes
Ahora echemos un vistazo a la imagen que causa la epilepsia fotosensible y analicemos brevemente las características de estas imágenes y las causas de la epilepsia. (Puede causar incomodidad a algunos espectadores, mire cuidadosamente en un ambiente bien iluminado. )
Podemos ver en la imagen de arriba que la imagen tiene las siguientes características: primero, hay un fuerte contraste entre los colores alternos, y segundo, la frecuencia de parpadeo es alta, hasta 12 Hz (o 12 veces por segundo). Además, otra razón importante es que la animación se transmite en el tiempo alterno entre el amanecer y el anochecer, la mayoría de las familias no han tenido tiempo de encender la luz, lo que genera oscuridad en el interior, lo que fortalece la estimulación de la imagen para los ojos humanos.
¿Por qué hacer este tipo de imagen parpadeante "loca"? En el proceso de animación inicial, debido a la tecnología inmadura, el equipo de producción usaba dos fotogramas intermitentes alternos rápidos para mostrar la explosión del efecto de la imagen. La trama de Pokémon se desarrolla en un mundo de computadora virtual, por lo que el equipo eligió el rojo y el azul con un estilo "Cyberpunk". Por casualidad, el parpadeo, los colores contrastantes y la falta de luz en la habitación conspiraron para causar el accidente.
Aunque los científicos calcularon que solo una de cada 4000 personas podría tener una reacción epiléptica grave, dada la gran cantidad de personas que vieron el episodio en ese momento, la cantidad de personas que se vieron gravemente afectadas ya no era una cantidad pequeña.
El resultado
Después de un incidente masivo tan grave, Pokémon fue retirado del aire durante cinco meses, solo para reanudarse el 16 de abril. Mientras tanto, las acciones de Nintendo, el fabricante de la serie Pokémon, cayeron un 5 por ciento a la mañana siguiente. (Nintendo dijo más tarde con tristeza: nuestros juegos son en blanco y negro, y nunca causaron epilepsia, y no tenemos nada que ver con ellos).
Por supuesto, los errores de Pokémon también hicieron que la industria de la animación le diera importancia a la epilepsia fotosensible, y toda la investigación comenzó a formarse gradualmente a partir de aquí. Desde entonces, las emisoras japonesas han emitido una serie de directrices para evitar que se repita el fenómeno.
Además, los programas de televisión japoneses han tomado la iniciativa de incluir advertencias en pantalla en programas dirigidos a niños pequeños, alentando a los espectadores a ver animaciones en habitaciones bien iluminadas, mantenerse alejados de la televisión y sentarse.
Después de todos esos problemas, Pokemon Go no ha estado fuera de combate. El equipo aprendió una lección dolorosa de este descuido, y la repetición de Pokémon se convirtió en una de las animaciones más rigurosas y seguras del mundo, continuando con la locura de Pokémon que ha estado ocurriendo durante un cuarto de siglo.