What is the relationship between FPS, V-Sync and Motion Blur
FPS es la definición en el campo de la imagen del número de fotogramas por segundo transmitidos en una pantalla. FPS es una medida de la cantidad de información utilizada para guardar y mostrar video dinámico. Cuantos más fotogramas por segundo, más fluida será la acción mostrada. frame-rate-visual Una película se reproduce a 24 fotogramas por segundo, lo que significa que se proyectan 24 fotogramas en la pantalla en un segundo. Si pausa la película, encontrará que la mayoría de los fotogramas están borrosos, porque cada fotograma de la película es una imagen formada por la exposición del obturador de la cámara durante 1/24 de segundo. Es decir, toda la información en este 1/24 de segundo, se registra en este cuadro. cinema_projector Pero el principio del juego es diferente. El motor representa la pantalla del juego en tiempo real, y cada fotograma resultante es una imagen fija de un momento determinado, pero la información sobre el desplazamiento entre los dos fotogramas no aparece en la pantalla. 1529649631 Para compensar esta deficiencia, muchos fabricantes de juegos también ofrecen una función de "desenfoque de movimiento" en la configuración: es decir, agregan un efecto de desenfoque a cada cuadro para simular una apariencia dinámica como una película. Cuando la velocidad de fotogramas del juego sea baja, active el "desenfoque de movimiento" para reducir la sensación de retraso hasta cierto punto. n2cg1gi6ubq01 Pero aún así, el juego sigue siendo difícil de lograr la fluidez de la película considerando que el juego no es solo para mirar, sino más importante para jugar, es decir, para interactuar. Cada pantalla de juego que ves debe ser operada por ti, calculada y renderizada por la tarjeta gráfica, y luego actualizada por el monitor para que finalmente se presente. En diferentes escenarios y operaciones del juego, la tarjeta gráfica tarda una cantidad diferente de tiempo en renderizar cada cuadro. Incluso si la tarjeta gráfica completa la representación de 60 imágenes en un segundo, alcanzando el estándar de 60 fps, los 60 cuadros no están necesariamente distribuidos uniformemente, es probable que un cuadro sea más complejo, ocupará 1/10 completo de un segundo, entonces la imagen permanecerá fija durante este período, y sentirá que una sección completa de la imagen está retrasada. yC2kyWX Si la tarjeta gráfica reprodujo dos imágenes en 1/60 de segundo, pero la frecuencia de actualización del monitor es de solo 60 Hz, entonces el monitor solo podrá combinar dos fotogramas, lo que provocará un "desgarro de pantalla". Screen-Tearing Para resolver este problema, los fabricantes de juegos ofrecen otra opción, que se llama "sincronización vertical". Puede suprimir el trabajo de la tarjeta gráfica, de modo que la tarjeta deba descansar después de cada renderizado, esperando que el monitor termine de actualizarse antes de renderizar la siguiente imagen. bf5-vertical-sync-disable Si desea una experiencia fluida similar a la de una película cuando juega, a menudo es una buena opción activar el desenfoque de movimiento y desactivar la sincronización vertical para maximizar la velocidad de fotogramas.

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