Les amis qui jouent au jeu savent tous que l'ouverture de certains jeux aura une introduction et des questions nécessitant une attention particulière. La plupart des joueurs ne jettent qu'un coup d'œil à ces invites, comme ils le font lorsqu'ils cochent sans réfléchir la case "Consignes d'utilisation". Tout comme le fantôme ne rampe pas hors de l'écran d'ordinateur et ne vous mange pas.C'est juste un jeu. Ce n'est pas mortel.
Il était une fois de nombreux téléspectateurs qui ont eu cette idée, et ils n'ont jamais su que les patients atteints d'une maladie photosensible auraient des réactions épileptiques sévères ou même des crises potentiellement mortelles dans certaines conditions.Ce n'est qu'en 1997 qu'un accident de télévision au Japon a complètement renouvelé la compréhension de la maladie.
Événement Dragon 3D
Le 16 décembre 1997, vers 18h30.m, la première saison de Pokemon, qui a commencé à être diffusée la même année et est devenue extrêmement populaire au Japon, devait diffuser l'épisode 38, "Computer Warrior 3D Dragon", jeudi.Il a été diffusé sur plus de 37 chaînes de télévision au Japon et syntonisé sur 4.6 millions de foyers. À l'époque, ce chiffre atteignait les notes les plus élevées de la période de diffusion.
Cependant, lorsque la vidéo a montré que le Pikachu avait détruit le missile, certains téléspectateurs ont commencé à avoir une vision floue, des maux de tête, des étourdissements et des nausées, et certains téléspectateurs ont même ressenti des symptômes graves tels que l'épilepsie, la cécité, des convulsions et une perte de conscience.
Au total, 685 téléspectateurs (pour la plupart des enfants) auraient été emmenés aux services d'urgence par ambulance à travers le pays, et plus de 150 enfants ont ensuite été hospitalisés. Certains téléspectateurs ont même souffert de crises après avoir regardé des rediffusions de reportages. Une enquête ultérieure a révélé que 5 à 10 % des téléspectateurs ont déclaré avoir ressenti un léger inconfort, mais n'ont pas appelé de ligne d'assistance médicale ni demandé d'aide médicale.
Facteurs prédisposants
Examinons maintenant l'image qui cause l'épilepsie photosensible et analysons brièvement les caractéristiques de ces images et les causes de l'épilepsie.(Cela peut causer de l'inconfort à certains téléspectateurs, veuillez regarder attentivement dans un environnement bien éclairé.)
Nous pouvons voir sur l'image ci-dessus, l'image présente les caractéristiques suivantes : premièrement, il y a un fort contraste entre les couleurs alternées, et deuxièmement, la fréquence de clignotement est élevée, jusqu'à 12 Hz (ou 12 fois par seconde).De plus, une autre raison importante est que l'animation est diffusée en alternance entre l'aube et le crépuscule, la plupart des familles n'ont pas eu le temps d'allumer la lumière, ce qui entraîne une obscurité intérieure, ce qui renforce la stimulation de l'image pour les yeux humains.
Pourquoi faire ce genre d'image clignotante "folle" ? Au début du processus d'animation, en raison de la technologie immature, l'équipe de production utilisait deux images clignotantes alternées rapides pour montrer l'explosion de l'effet d'image. L'intrigue du Pokémon se déroule dans un monde informatique virtuel, l'équipe a donc choisi le rouge et le bleu avec un style "Cyberpunk". Par chance, les couleurs clignotantes et contrastées et le manque de lumière dans la pièce ont tous concouru à provoquer l'accident.
Bien que les scientifiques aient calculé que seule une personne sur 4 000 pouvait potentiellement avoir une réaction épileptique sévère, étant donné le grand nombre de personnes qui ont regardé l'épisode à l'époque, le nombre de personnes gravement touchées n'était plus un petit nombre.
Le résultat
Après un incident de masse aussi grave, Pokemon a été retiré des ondes pendant cinq mois, pour reprendre le 16 avril. Pendant ce temps, les actions de Nintendo, le fabricant de la série Pokemon, ont chuté de 5 % le lendemain matin.(Nintendo a dit plus tard avec gravité : nos jeux sont en noir et blanc, et n'ont jamais causé d'épilepsie, et nous n'avons rien à voir avec).
Bien sûr, les erreurs de Pokemon ont également amené l'industrie de l'animation à attacher de l'importance à l'épilepsie photosensible, et toutes les recherches ont commencé à être bien formées progressivement à partir d'ici. Les diffuseurs japonais ont depuis publié une série de directives pour éviter que le phénomène ne se reproduise.
De plus, les programmes de télévision japonais ont pris l'initiative d'inclure des avertissements à l'écran dans les programmes destinés aux jeunes enfants, encourageant les téléspectateurs à regarder des animations dans des pièces bien éclairées, à rester à l'écart de la télévision et à s'asseoir.
Après tous ces ennuis, Pokemon Go n'a pas été dénombré. L'équipe a tiré une douloureuse leçon de cet oubli, et la rediffusion de Pokemon est devenue l'une des animations les plus rigoureusement produites et les plus sûres au monde, poursuivant l'engouement pour Pokemon qui dure depuis un quart de siècle.