Interface USB après 20 ans de développement, avec une vitesse de transmission de 1,5 Mbps (USB1.0), 480 Mbps (USB2.0), 5 Gbps (USB3.0) et jusqu'à 10 Gbps (USB3.1).
Adaptateur USB Type-C la vitesse de transmission s'est enfin lancée sur la route de la véritable transmission à grande vitesse.
Adaptateur USB Type-C en plus de la vitesse de transmission, mais prend également en charge jusqu'à 100 W de puissance USB Power Delivery 2.0 (charge inversée PD2.0), qui est une avancée révolutionnaire, ce qui signifie que l'adaptateur de chargeur Type-C a un degré élevé de pression et performances de transmission à grande vitesse de USB3.1, non seulement pour le chargement direct des ordinateurs portables, mais peuvent également remplacer les interfaces d'affichage HDMI, DisplayPort, VGA et autres, prise en charge directe de la transmission vidéo 4K, en d'autres termes, tant que le futur avec le téléphone d'interface de type C, le pad peut être directement connecté à l'ordinateur, à l'écran de télévision, même au projecteur, afin de remplacer le moniteur ou l'hôte.
L'interface du convertisseur de type C est définie par les principales sociétés membres USB, notamment Apple, Google, Intel, MicroSoft et d'autres membres de l'industrie, de nombreux fabricants internationaux impliquent de discuter du développement des normes d'interface. Ces grandes entreprises occupent le marché des téléphones portables, des tablettes, des ordinateurs PC et d'autres produits de consommation, elles ont conduit au développement rapide du convertisseur Type-C. En plus du câble de type C, de l'
adaptateur de chargeur de type C, d'autres applications de convertisseur de type C seront introduites à l'avenir, y compris le dongle de convertisseur de type C, la station d'accueil de l'adaptateur USB de type C, l'USB de type- Adaptateur C PowerAdapter, convertisseurs de type C PowerBank, chargeur de voiture de convertisseurs de type C, concentrateur USB de convertisseurs de type C, les domaines d'application incluent les marchés professionnels tels que les tablettes, les téléphones mobiles, les PC et même les marchés des consoles vidéo automobiles et multimédias.