Photosensitive Epilepsy in Game And Video
Teman-teman yang memainkan game ini tahu bahwa pembukaan beberapa game akan memiliki beberapa pengenalan dan hal-hal yang perlu diperhatikan. Sebagian besar pemain tidak terlalu memperhatikan petunjuk ini, seperti ketika mereka tanpa berpikir mencentang kotak "Pedoman Pengguna". Sama seperti hantu tidak merangkak keluar dari layar komputer dan memakan Anda. Ini hanya permainan. Ini tidak mengancam jiwa. user guidelines Dahulu kala, banyak pemirsa TV yang memiliki ide ini, dan mereka tidak pernah tahu bahwa pasien dengan penyakit fotosensitifitas akan mengalami reaksi epilepsi yang parah atau bahkan kejang yang mengancam jiwa dalam kondisi tertentu. Baru pada tahun 1997, sebuah kecelakaan televisi di Jepang benar-benar memperbarui pemahaman masyarakat tentang penyakit tersebut.

Acara Naga 3D

Pada tanggal 16 Desember 1997, sekitar pukul 18.30, Musim Pertama Pokemon, yang mulai ditayangkan pada tahun yang sama dan telah menjadi sangat populer di Jepang, dijadwalkan menayangkan episode 38, "Computer Warrior 3D Dragon," pada hari Kamis. Episode ini disiarkan di lebih dari 37 stasiun televisi di Jepang dan ditonton di 4,6 juta rumah tangga. Pada saat itu, angka ini mencapai rating tertinggi selama periode waktu penayangan. 3D dragon Namun, ketika video tersebut memperlihatkan Pikachu menghancurkan rudal tersebut, sejumlah penonton mulai mengalami penglihatan kabur, sakit kepala, pusing, dan mual, bahkan ada pula yang mengalami gejala yang parah seperti epilepsi, kebutaan, kejang, dan kehilangan kesadaran. 4 Sebanyak 685 penonton (kebanyakan anak-anak) dilaporkan dibawa ke layanan darurat dengan ambulans di seluruh negeri, dengan lebih dari 150 anak kemudian dirawat di rumah sakit. Beberapa penonton bahkan mengalami kejang setelah menonton tayangan ulang berita. Survei berikutnya menemukan bahwa 5-10% penonton melaporkan mengalami sedikit ketidaknyamanan tetapi tidak menghubungi hotline medis atau mencari bantuan medis. 5

Faktor Predisposisi

Sekarang mari kita lihat gambar yang menyebabkan Epilepsi fotosensitif, dan menganalisis secara singkat karakteristik gambar ini dan penyebab epilepsi. (Ini dapat menyebabkan ketidaknyamanan bagi beberapa penonton, harap menonton dengan hati-hati di lingkungan yang terang.) 6 Kita dapat melihat dari gambar di atas, gambar tersebut memiliki karakteristik berikut: Pertama, ada kontras yang kuat antara warna yang bergantian, dan kedua, frekuensi kedipannya tinggi, hingga 12Hz (atau 12 kali per detik). Selain itu, alasan penting lainnya adalah bahwa animasi disiarkan dalam waktu bergantian antara fajar dan senja, sebagian besar keluarga belum sempat menyalakan lampu, sehingga mengakibatkan kegelapan di dalam ruangan, yang memperkuat rangsangan gambar untuk mata manusia. 7 Mengapa harus membuat gambar berkedip-kedip seperti ini? Pada proses animasi awal, karena teknologi yang belum matang, tim produksi akan menggunakan dua frame berkedip bergantian untuk menunjukkan ledakan efek gambar. Plot Pokemon berlatar di dunia komputer virtual, jadi tim memilih warna merah dan biru dengan gaya "Cyberpunk". Secara kebetulan, kedipan, warna kontras, dan kurangnya cahaya di ruangan semuanya bersekongkol untuk menyebabkan kecelakaan. 8 Meskipun para ilmuwan menghitung bahwa hanya satu dari 4.000 orang yang berpotensi mengalami reaksi epilepsi yang parah, mengingat banyaknya orang yang menonton episode tersebut pada saat itu, jumlah orang yang terkena dampak serius tidak lagi sedikit.

Hasil

Setelah insiden massal yang serius tersebut, Pokemon dihentikan penayangannya selama lima bulan, dan dilanjutkan kembali pada tanggal 16 April. Sementara itu, saham Nintendo, pembuat seri Pokemon, turun 5 persen keesokan paginya. (Nintendo kemudian berkata dengan sedih: permainan kami hitam dan putih, dan tidak pernah menyebabkan epilepsi, dan kami tidak ada hubungannya dengan itu). 9 Tentu saja, kesalahan Pokemon juga menyebabkan industri animasi mementingkan epilepsi fotosensitif, dan semua penelitian mulai terbentuk secara bertahap dari sini. Penyiar Jepang sejak itu telah mengeluarkan serangkaian pedoman untuk mencegah terulangnya fenomena tersebut. 10 Selain itu, program TV Jepang telah mengambil inisiatif untuk menyertakan peringatan layar dalam program yang ditujukan untuk anak kecil, mendorong pemirsa untuk menonton animasi di ruangan yang terang, menjauh dari TV dan duduk. Setelah semua masalah itu, Pokemon Go tidak pernah berhenti. Tim belajar dari kesalahan ini, dan tayangan ulang Pokemon menjadi salah satu animasi yang diproduksi dengan sangat ketat dan aman di dunia, melanjutkan tren Pokemon yang telah berlangsung selama seperempat abad.

Menjadi distributor Vention

Vention ingin bermitra dengan distributor berpengalaman untuk membantu menghadirkan produk audio visual dan elektronik inovatif kami kepada lebih banyak pelanggan di seluruh dunia.

Sebagai distributor Vention resmi, Anda memperoleh akses ke katalog produk lengkap kami dengan harga distributor eksklusif. Anda juga menerima aset pemasaran, pelatihan tentang produk Vention, dan potensi untuk memamerkan produk di pameran dagang besar.

Kami mencari distributor mapan yang memiliki keahlian dalam distribusi barang elektronik konsumen dan jaringan penjualan yang kuat. Distributor harus menyediakan dukungan pra-dan pasca-penjualan kepada mitra ritel di wilayah mereka.

Tertarik menjadi distributor Vention di wilayah Anda? Hubungi kami di bawah ini untuk menjajaki peluang kemitraan. Kami menunggu kabar dari Anda.