Kualitas Rumput
Parameter ini terutama memengaruhi seberapa padat rumput dan kualitas rumput, karena rumput itu sendiri memiliki model yang kompleks dan pemetaan yang kompleks, dan kualitas rumput tertinggi dalam banyak permainan sangat intensif kinerja.
Kualitas Air
Opsi ini masih merupakan peningkatan besar untuk layar, melihat air yang jernih, orang akan merasakan hal yang berbeda. Kualitas permukaan air umumnya tidak menghabiskan daya inti GPU, sehingga Anda dapat memutarnya sedikit lebih tinggi. 
Kualitas refleksi
Hal ini terutama memengaruhi pantulan permukaan yang dipoles, seperti permukaan mobil, dan air, berbagai produk kaca. Pilihan ini juga relatif besar untuk meningkatkan layar, tetapi juga lebih menuntut GPU, komputer tidak baik untuk digunakan dengan hati-hati.
Kualitas Bayangan
Item dalam permainan adalah bayangan, maka kualitas bayangan digunakan untuk mengatur bayangan, bayangan yang lebih baik juga akan membuat gambar permainan lebih berlapis, tetapi bayangan itu sendiri lebih banyak mengonsumsi GPU, terutama bayangan yang dinamis, bagi kebanyakan orang, bayangan selama masih dalam garis, tidak perlu membuka terlalu tinggi, karena pada umumnya Anda tidak akan terlalu memperhatikan bayangan.
Gaya bayangan
Bayangan tidak hanya memiliki kualitas, ada juga gaya yang mengatakan, beberapa orang menyukai bayangan yang sedikit lebih tajam, beberapa orang menyukai bayangan yang sedikit lebih lembut, gaya bayangan digunakan untuk mengubah ini. Saya pribadi berpikir bahwa bayangan dalam kehidupan nyata harus berada di sisi yang lembut, tajam tampaknya tidak nyata dalam kehidupan sehari-hari. Pilihan ini disesuaikan menurut preferensi pribadi, untuk kinerja dan kualitas gambar tidak berdampak besar.
Subdivisi Permukaan
Fitur ini terutama untuk membuat item dalam game lebih tiga dimensi, opsi ini dihidupkan untuk mendapatkan peningkatan kualitas gambar yang signifikan, jauh lebih jelas daripada pemetaan, tetapi opsi ini untuk GPU juga cukup tinggi, tergantung pada situasi yang tepat untuk dibuka. Umumnya saat bermain game, Anda mungkin tidak akan melihat pembagian permukaan, jadi buka ke rendah atau tinggi pada garis, tidak lebih dari yang ekstrem.
Gerak Buram
Ketika Anda bergerak cepat, Anda melihat pemandangan di sekitarnya kabur, blur dinamis digunakan untuk mensimulasikan ini, terbuka, ketika Anda menggoyangkan perspektif permainan, gambar di sekitarnya akan menghasilkan efek kabur, ini umumnya terbuka sedikit di garis, goyangan tinggi layar akan terlihat sangat tidak nyaman. Kinerja komputer yang buruk untuk membuka opsi ini akan menyebabkan goyangan bidang pandang komputer terlambat untuk menghitung jumlah fenomena gagap fuzzy. Blur dinamis terbuka frame rate tinggi adalah untuk meningkatkan efek khusus, blur dinamis terbuka frame rate rendah dapat disamarkan untuk meningkatkan waktu rana layar, dapat membuat kinerja komputer bingkai rendah lebih baik. Tetapi dari waktu ke waktu gagap juga akan membuat Anda lebih sulit untuk ditanggung. 