Film diputar pada 24 bingkai per detik, yang berarti 24 bingkai diproyeksikan ke layar dalam satu detik. Jika Anda menjeda film, Anda akan menemukan bahwa sebagian besar bingkai menjadi kabur, karena setiap bingkai dalam film adalah gambar yang dibentuk oleh eksposur rana kamera selama 1/24 detik. Artinya, semua informasi dalam 1/24 detik ini direkam pada bingkai ini.
Namun prinsip permainannya berbeda. Layar permainan dirender secara real time oleh mesin, dan setiap frame yang dihasilkan adalah gambar diam dari momen tertentu, tetapi informasi tentang perpindahan antara kedua frame tersebut tidak muncul di layar Anda.
Untuk mengimbangi kekurangan ini, banyak produsen game juga menyediakan fitur "motion blur" di pengaturan: yaitu, mereka menambahkan efek blur pada setiap frame untuk mensimulasikan tampilan dinamis dan terasa seperti film. Saat frame rate game rendah, aktifkan "motion blur" untuk mengurangi rasa lag hingga batas tertentu.
Namun demikian, permainan ini tetap sulit untuk mencapai kelancaran seperti film mengingat permainan ini bukan hanya untuk ditonton, tetapi yang lebih penting adalah untuk dimainkan, yaitu berinteraksi. Setiap layar permainan yang Anda lihat perlu dioperasikan oleh Anda, dihitung dan dirender oleh kartu grafis, lalu di-refresh oleh monitor untuk akhirnya ditampilkan. Dalam berbagai skenario dan operasi permainan, kartu grafis memerlukan waktu yang berbeda untuk merender setiap bingkai. Bahkan jika kartu grafis menyelesaikan rendering 60 gambar dalam satu detik, mencapai standar 60 fps, 60 bingkai tersebut belum tentu terdistribusi secara merata, kemungkinan bingkai lebih kompleks, akan memakan waktu 1/10 detik penuh, kemudian gambar akan diam selama periode ini, dan Anda akan merasakan bahwa seluruh bagian gambar mengalami kelambatan.
Jika kartu grafis menyajikan dua gambar dalam 1/60 detik, namun kecepatan refresh monitor hanya 60Hz, maka monitor hanya akan mampu menggabungkan dua frame saja, sehingga mengakibatkan "screen tearing".
Untuk mengatasi masalah ini, produsen gim menawarkan opsi lain, yang disebut "sinkronisasi vertikal". Opsi ini dapat menekan kinerja kartu grafis, sehingga kartu harus beristirahat setelah setiap rendering, menunggu monitor selesai melakukan penyegaran sebelum merender gambar berikutnya.
Jika Anda menginginkan pengalaman bermain game yang lancar bak film, mengaktifkan motion blur dan menonaktifkan vertical sync untuk memaksimalkan frame rate sering kali menjadi pilihan yang tepat.

