Все друзья, которые играют в эту игру, знают, что открытие некоторых игр будет иметь некоторое введение и вопросы, требующие внимания. Большинству игроков достаточно лишь взглянуть на эти подсказки, как это происходит, когда они бездумно проверяют поле «Руководство пользователя». Так же, как призрак не выползает из экрана компьютера и не съедает вас. Это всего лишь игра. Это не опасно для жизни.
Когда-то было много телезрителей, у которых возникла эта идея, и они никогда не знали, что у пациентов со светочувствительным заболеванием будут тяжелые эпилептические реакции или даже опасные для жизни припадки при определенных условиях. Только в 1997 году телевизионная авария в Японии полностью обновила представление людей об этой болезни.
Событие 3D-дракона
16 декабря 1997 года около 18:30. м , Первый сезон «Покемонов», который начал транслироваться в том же году и стал чрезвычайно популярным в Японии, должен был выйти в эфир 38-й серии «Computer Warrior 3D Dragon» в четверг. Его транслировали более чем на 37 телевизионных станциях Японии и настроили на 4. 6 млн домохозяйств. На тот момент этот показатель достиг самых высоких рейтингов за период времени вещания.
Однако, когда на видео было показано, что Пикачу уничтожил ракету, у некоторых зрителей начались помутнение зрения, головная боль, головокружение и тошнота, а некоторые зрители даже испытали тяжелые симптомы, такие как эпилепсия, слепота, судороги и потеря сознания.
Сообщается, что в общей сложности 685 зрителей (большинство из них дети) были доставлены в службы экстренной помощи на машинах скорой помощи по всей стране, более 150 детей позже были госпитализированы. У некоторых зрителей даже случился припадок после просмотра повторов новостных репортажей. Последующий опрос показал, что 5-10% зрителей сообщили о незначительном дискомфорте, но не звонили на горячую линию и не обращались за медицинской помощью.
Предрасполагающие факторы
Теперь давайте взглянем на картины, вызывающие светочувствительную эпилепсию, и кратко проанализируем характеристики этих картинок и причины возникновения эпилепсии. (Это может вызвать дискомфорт у некоторых зрителей, пожалуйста, смотрите внимательно в хорошо освещенном помещении. )
Из приведенного выше изображения видно, что изображение имеет следующие характеристики: во-первых, существует сильный контраст между чередующимися цветами, а во-вторых, высокая частота мигания, до 12 Гц (или 12 раз в секунду). Кроме того, еще одной немаловажной причиной является то, что анимация транслируется в переменное время между рассветом и закатом, большинство семей не успели включить свет, в результате чего в помещении царит темнота, что усиливает стимуляцию картинки для человеческого глаза.
Зачем делать такую "сумасшедшую" мигающую картинку? В раннем процессе анимации из-за незрелости технологии производственная группа использовала два быстро чередующихся мигающих кадра, чтобы показать взрыв эффекта изображения. Сюжет Pokemon разворачивается в виртуальном компьютерном мире, поэтому команда выбрала красный и синий цвета в стиле «киберпанк». Случайно мигание, контрастные цвета и недостаток света в комнате стали причиной несчастного случая.
Хотя ученые подсчитали, что только у одного из 4000 человек потенциально может быть тяжелая эпилептическая реакция, учитывая большое количество людей, которые смотрели эпизод в то время, число людей, которые серьезно пострадали, уже не было небольшим числом.
Результат
После столь серьезного массового инцидента покемоны были сняты с эфира на пять месяцев, чтобы возобновиться только 16 апреля. Тем временем акции Nintendo, создателя серии Pokemon, на следующее утро упали на 5%. (Nintendo позже с горечью сказала: наши игры черно-белые, и никогда не вызывали эпилепсию, и мы здесь ни при чем).
Конечно, ошибки покемонов также заставили анимационную индустрию придавать большое значение светочувствительной эпилепсии, и отсюда постепенно начали формироваться все исследования. С тех пор японские вещательные компании выпустили ряд рекомендаций по предотвращению повторения этого явления.
Кроме того, японские телепрограммы выступили с инициативой включения предупреждений на экране в программы, предназначенные для детей младшего возраста, побуждающие зрителей смотреть мультфильмы в хорошо освещенных помещениях, держаться подальше от телевизора и присесть.
После всех этих неприятностей Pokemon Go не потерял счет. Команда извлекла болезненный урок из этой оплошности, и повтор Pokemon стал одной из самых тщательно проработанных и безопасных анимаций в мире, продолжив повальное увлечение Pokemon, которое продолжается уже четверть века.