Фотосенситивная эпилепсия в игре и видео

Все друзья, которые играют в эту игру, знают, что в начале некоторых игр есть вступление и вопросы, требующие внимания. Большинству игроков достаточно лишь взглянуть на эти подсказки, как это происходит, когда они бездумно проверяют поле «Руководство пользователя». Так же, как призрак не вылезает из экрана компьютера и не съедает вас. Это всего лишь игра. Это не опасно для жизни.

user guidelines

Давным-давно у многих телезрителей возникла эта идея, и они никогда не знали, что у пациентов со светочувствительным заболеванием могут возникать тяжелые эпилептические реакции или даже опасные для жизни припадки при определенных условиях. Только в 1997 году телевизионная авария в Японии полностью обновила понимание людей этой болезни.

Событие 3D-дракона

16 декабря 1997 года, около 18:30, первый сезон сериала «Покемон», который начал транслироваться в том же году и стал чрезвычайно популярным в Японии, должен был выйти в эфир 38-й эпизод «Компьютерный воин 3D-дракон, ” в четверг. Он транслировался более чем по 37 телевизионным станциям в Японии и был настроен на 4,6 миллиона домашних хозяйств. На тот момент этот показатель достиг самых высоких рейтингов за период времени вещания.

3D dragon

Однако, когда на видео было показано, что Пикачу уничтожил ракету, у некоторых зрителей начались помутнение зрения, головная боль, головокружение и тошнота, а некоторые зрители даже испытали тяжелые симптомы, такие как эпилепсия, слепота, судороги и потеря сознания.< т1>

4

По сообщениям, в общей сложности 685 зрителей (большинство из них дети) были доставлены в службы экстренной помощи на машинах скорой помощи по всей стране, а более 150 детей позже были госпитализированы. У некоторых зрителей даже случился припадок после просмотра повторов новостных репортажей. Последующий опрос показал, что 5–10 % зрителей сообщили о незначительном дискомфорте, но не звонили на горячую линию и не обращались за медицинской помощью.

5

Предрасполагающие факторы

Теперь давайте взглянем на картинку, вызывающую светочувствительную эпилепсию, и кратко проанализируем характеристики этих картинок и причины эпилепсии. (Это может вызвать дискомфорт у некоторых зрителей, пожалуйста, смотрите внимательно в хорошо освещенном помещении.)

6

Из приведенного выше изображения видно, что изображение имеет следующие характеристики: во-первых, существует сильный контраст между чередующимися цветами, а во-вторых, высокая частота мигания, до 12 Гц (или 12 раз в секунду). Кроме того, еще одной немаловажной причиной является то, что анимация транслируется в переменное время между рассветом и закатом, большинство семей не успели включить свет, в результате чего в помещении царит темнота, что усиливает стимуляцию картинки для человеческого глаза.

7

Зачем делать такую ​​"сумасшедшую" мигающую картинку? В раннем процессе анимации из-за незрелой технологии производственная группа использовала два быстро чередующихся мигающих кадра, чтобы показать взрыв эффекта изображения. Сюжет Pokemon разворачивается в виртуальном компьютерном мире, поэтому команда выбрала красный и синий цвета в стиле «киберпанк». Случайно мигание, контрастные цвета и недостаток света в комнате стали причиной несчастного случая.

8

Хотя ученые подсчитали, что только у одного из 4000 человек потенциально может быть тяжелая эпилептическая реакция, учитывая большое количество людей, которые смотрели эпизод в то время, число людей, которые серьезно пострадали, уже не было небольшим числом.< т1>

Результат

После такого серьезного массового инцидента Pokemon был снят с эфира на пять месяцев, чтобы возобновиться только 16 апреля. Тем временем акции Nintendo, создателя серии Pokemon, на следующее утро упали на 5 процентов.(Nintendo потом с горечью сказал: наши игры черно-белые, и эпилепсии никогда не вызывали, и мы здесь ни при чем).

9

Конечно, ошибки покемонов также заставили анимационную индустрию придавать большое значение светочувствительной эпилепсии, и все исследования начали постепенно формироваться правильно. С тех пор японские вещательные компании выпустили ряд рекомендаций по предотвращению повторения этого явления.

10

Кроме того, японские телепрограммы выступили с инициативой включения предупреждений на экране в программы, предназначенные для детей младшего возраста, побуждающие зрителей смотреть мультфильмы в хорошо освещенных помещениях, держаться подальше от телевизора и присесть.

После всех этих неприятностей Pokemon Go не потерял счет. Команда извлекла болезненный урок из этой оплошности, и воспроизведение покемонов стало одной из самых тщательно проработанных и безопасных анимаций в мире, продолжив повальное увлечение покемонами, которое продолжается уже четверть века.

.