Все друзья, которые играют в эту игру, знают, что в начале некоторых игр есть вступление и вопросы, требующие внимания. Большинству игроков достаточно лишь взглянуть на эти подсказки, как это происходит, когда они бездумно проверяют поле «Руководство пользователя». Так же, как призрак не вылезает из экрана компьютера и не съедает вас. Это всего лишь игра. Это не опасно для жизни.
Давным-давно у многих телезрителей возникла эта идея, и они никогда не знали, что у пациентов со светочувствительным заболеванием могут возникать тяжелые эпилептические реакции или даже опасные для жизни припадки при определенных условиях. Только в 1997 году телевизионная авария в Японии полностью обновила понимание людей этой болезни.
Событие 3D-дракона
16 декабря 1997 года, около 18:30, первый сезон сериала «Покемон», который начал транслироваться в том же году и стал чрезвычайно популярным в Японии, должен был выйти в эфир 38-й эпизод «Компьютерный воин 3D-дракон, ” в четверг. Он транслировался более чем по 37 телевизионным станциям в Японии и был настроен на 4,6 миллиона домашних хозяйств. На тот момент этот показатель достиг самых высоких рейтингов за период времени вещания.
Однако, когда на видео было показано, что Пикачу уничтожил ракету, у некоторых зрителей начались помутнение зрения, головная боль, головокружение и тошнота, а некоторые зрители даже испытали тяжелые симптомы, такие как эпилепсия, слепота, судороги и потеря сознания.< т1>
По сообщениям, в общей сложности 685 зрителей (большинство из них дети) были доставлены в службы экстренной помощи на машинах скорой помощи по всей стране, а более 150 детей позже были госпитализированы. У некоторых зрителей даже случился припадок после просмотра повторов новостных репортажей. Последующий опрос показал, что 5–10 % зрителей сообщили о незначительном дискомфорте, но не звонили на горячую линию и не обращались за медицинской помощью.
Предрасполагающие факторы
Теперь давайте взглянем на картинку, вызывающую светочувствительную эпилепсию, и кратко проанализируем характеристики этих картинок и причины эпилепсии. (Это может вызвать дискомфорт у некоторых зрителей, пожалуйста, смотрите внимательно в хорошо освещенном помещении.)
Из приведенного выше изображения видно, что изображение имеет следующие характеристики: во-первых, существует сильный контраст между чередующимися цветами, а во-вторых, высокая частота мигания, до 12 Гц (или 12 раз в секунду). Кроме того, еще одной немаловажной причиной является то, что анимация транслируется в переменное время между рассветом и закатом, большинство семей не успели включить свет, в результате чего в помещении царит темнота, что усиливает стимуляцию картинки для человеческого глаза. Зачем делать такую "сумасшедшую" мигающую картинку? В раннем процессе анимации из-за незрелой технологии производственная группа использовала два быстро чередующихся мигающих кадра, чтобы показать взрыв эффекта изображения. Сюжет Pokemon разворачивается в виртуальном компьютерном мире, поэтому команда выбрала красный и синий цвета в стиле «киберпанк». Случайно мигание, контрастные цвета и недостаток света в комнате стали причиной несчастного случая. Хотя ученые подсчитали, что только у одного из 4000 человек потенциально может быть тяжелая эпилептическая реакция, учитывая большое количество людей, которые смотрели эпизод в то время, число людей, которые серьезно пострадали, уже не было небольшим числом.< т1>
После такого серьезного массового инцидента Pokemon был снят с эфира на пять месяцев, чтобы возобновиться только 16 апреля. Тем временем акции Nintendo, создателя серии Pokemon, на следующее утро упали на 5 процентов.(Nintendo потом с горечью сказал: наши игры черно-белые, и эпилепсии никогда не вызывали, и мы здесь ни при чем). Конечно, ошибки покемонов также заставили анимационную индустрию придавать большое значение светочувствительной эпилепсии, и все исследования начали постепенно формироваться правильно. С тех пор японские вещательные компании выпустили ряд рекомендаций по предотвращению повторения этого явления. Кроме того, японские телепрограммы выступили с инициативой включения предупреждений на экране в программы, предназначенные для детей младшего возраста, побуждающие зрителей смотреть мультфильмы в хорошо освещенных помещениях, держаться подальше от телевизора и присесть. После всех этих неприятностей Pokemon Go не потерял счет. Команда извлекла болезненный урок из этой оплошности, и воспроизведение покемонов стало одной из самых тщательно проработанных и безопасных анимаций в мире, продолжив повальное увлечение покемонами, которое продолжается уже четверть века.Результат