How to Choose the Best Game Graphics Settings

分辨率

通常,图像的分辨率越高,包含的像素越多,图像越清晰。分辨率对于游戏画面的质量有非常大的影响。一般来说,您只需确保分辨率与显示器的最大分辨率相同即可。 Resolution

环境遮挡

环境光遮挡(AO)是游戏图像的重要组成部分。由于物体周围的阻挡作用,环境光只能部分照射到物体上,形成这种屏幕效果。 Ambient Occlusion AO效果给我们玩家直观的感受主要表现在屏幕的亮度上,没有AO效果的屏幕亮一点;并且开启AO效果后,画面局部细节尤其是暗部阴影会更加明显。 Anisotropic Filtering X2 X4 X8 X16

抗锯齿

我们知道屏幕是由无数的点组成的,那么线条也是由无数的点组成的,那么曲线必然会出现像素突出的现象,抗锯齿的作用就是消除线条边缘的锯齿现象屏幕。抗锯齿有很多种,如MFAA、FXAA、TAA、MSAA,它们的工作原理不同,因此对于性能的要求也不同。 anti-aliasing

金属,各向异性

游戏中的物体是由Metal+Anisotropic组成的,Metal是物体的虚拟状态,是物品的骨架,Anisotropic就是在他的表面画上一层彩色的画,让物品可以参见。 AO effects 各向异性也是表面颜色的“皮肤”,各向异性的品质就是这层“皮肤”的品质。各向异性本身并不消耗显卡的核心性能,主要消耗的是显存,更好的贴图不会降低帧率,但是你可能需要更长的时间来读取游戏,所以如果你的显存很大的话足够了,那么建议将各向异性调到最大。 the graphics card

各向异性过滤 X2 X4 X8 X16

各向异性过滤用于在视角变化导致 3D 对象表面倾斜时过滤和处理纹理错误。传统的双线性和三线性滤波技术是指各向同性,即向量值在所有方向上都相同,就像正方形和立方体一样。该选项对显卡要求不高,但效果明显,建议直接开到最大。 Metal,Anisotropic

景深

我们人眼看近处清晰,近处清晰,远处模糊,我们看远处远处清晰,近处模糊,这种现象是因为你的眼睛有聚焦功能,游戏中的景深就是用来模拟这种现象的。 开启景深因为它会让画面变得模糊,在某些画面下可以减轻显卡的负担。玩家可以根据自己的需要开启。 Depth of Field 访问我们的国际商店

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