玩游戏的朋友都知道,有些游戏一开场就会有一些介绍和注意事项。 大多数玩家只会看一眼这些提示,就像他们不假思索地选中“用户指南”框时所做的那样。 就像幽灵不会从电脑屏幕里爬出来吃掉你一样。 这不过是一场游戏。 这不会危及生命。

曾几何时,有很多电视观众都有这样的想法,他们从来不知道患有光敏性疾病的患者在某些条件下会出现严重的癫痫反应,甚至危及生命的癫痫发作。 直到1997年,日本的一次电视事故才彻底刷新了人们对这种疾病的认识。
3D龙事件
1997年12月16日下午6点30分左右 米 同年开始播出并在日本广受欢迎的《口袋妖怪》第一季定于周四播出第 38 集“电脑战士 3D 龙”。 该节目在日本超过 37 家电视台播出,并调至 4 台。 600万户家庭。 当时,这个数字达到了播出时间段的最高收视率。

然而,当视频显示皮卡丘摧毁导弹时,一些观众开始出现视力模糊、头痛、头晕、恶心等症状,有的观众甚至出现癫痫、失明、抽搐、失去意识等严重症状。

据报道,全国共有 685 名观众(其中大部分是儿童)被救护车送往紧急服务机构,其中 150 多名儿童随后住院治疗。 一些观众在观看新闻报道重播后甚至出现癫痫发作。 随后的一项调查发现,5-10%的观众表示感到轻微不适,但没有拨打医疗热线或寻求医疗帮助。
诱发因素
现在我们就来看看引起光敏性癫痫的图片,简单分析一下这些图片的特点以及癫痫的原因。 (可能会引起部分观众不适,请在光线充足的环境下仔细观看。 )

从上图我们可以看出,该画面具有以下特点:一是颜色交替对比强烈,二是闪烁频率高,可达12Hz(即每秒12次)。 此外,还有一个重要原因是动画在黎明和黄昏交替的时间播出,大多数家庭还没有来得及开灯,导致室内黑暗,这就加强了画面对人眼的刺激。

为什么要制作这种类似“疯狂”的闪烁画面呢?在早期的动画制作过程中,由于技术不成熟,制作团队会采用两帧快速交替闪烁的方式来展现爆炸的画面效果。 《口袋妖怪》的剧情设定在虚拟的电脑世界中,因此团队选择了具有“赛博朋克”风格的红色和蓝色。 偶然间,房间里的闪烁、对比色和光线不足都导致了事故。

尽管科学家计算出,只有四千人中就有一人可能出现严重的癫痫反应,但考虑到当时观看该剧的人数众多,受到严重影响的人数已不再是一个小数字。
结果
在发生如此严重的群体事件后,《精灵宝可梦》被停播了五个月,直到 4 月 16 日才恢复播出。 与此同时,口袋妖怪系列的制造商任天堂的股价第二天早上下跌了 5%。 (任天堂后来悲痛地说:我们的游戏是黑白的,从来没有引起癫痫,和我们无关)。

当然,《口袋妖怪》的失误也引起了动画界对光敏性癫痫的重视,所有的研究也从这里开始逐渐成型。 日本广播公司此后发布了一系列指导方针,以防止这种现象再次发生。

此外,日本电视节目还主动在针对幼儿的节目中加入屏幕警告,鼓励观众在光线充足的房间里观看动画,远离电视并坐下来。

经历了这些麻烦之后,《Pokemon Go》并没有因此而失败。 团队从这次疏忽中吸取了惨痛的教训,《精灵宝可梦》的重播成为了世界上制作最严格、最安全的动画之一,延续了已经持续了四分之一个世纪的精灵宝可梦热潮。