游戏和视频中的光敏性癫痫

玩过游戏的朋友都知道,有些游戏的开启会有一些介绍和注意事项。大多数玩家只看一眼这些提示,就像他们不假思索地检查“用户指南”框时所做的那样。就像幽灵不会爬出电脑屏幕吃掉你一样,它只是一个游戏。这不会危及生命。

user guidelines

曾几何时,有很多电视观众有这种想法,他们从来不知道患有光敏性疾病的患者在某些情况下会出现严重的癫痫反应甚至危及生命的癫痫发作。直到 1997 年日本的一次电视事故彻底刷新了人们对这种疾病的认识。

3D龙事件

1997年12月16日下午6点30分左右,同年开播并在日本火爆的《精灵宝可梦》第一季预定播出第38话“电脑武士3D龙, ”周四。它在日本超过 37 家电视台播出,收听了 460 万户家庭。当时,这个数字达到了播出时间段的最高收视率。

3D dragon

然而,当视频显示皮卡丘摧毁导弹时,部分观众开始出现视力模糊、头痛、头晕、恶心等症状,部分观众甚至出现癫痫、失明、抽搐、意识丧失等严重症状。

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据报道,全国共有 685 名观众(其中大多数是儿童)被救护车送往急救中心,随后有 150 多名儿童住院。一些观众甚至在观看重播新闻报道后癫痫发作。随后的一项调查发现,5-10% 的观众表示有轻微不适,但没有拨打医疗热线或寻求医疗帮助。

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诱发因素

现在我们来看一张引起光敏性癫痫的图片,简要分析一下这些图片的特点和癫痫的成因。(可能会给部分观众带来不适,请在光线充足的环境下仔细观看。)

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从上图我们可以看出,该图有以下特点:一是颜色交替对比强烈,二是闪烁频率高,高达12Hz(或每秒12次)。此外,还有一个重要原因是动画在黎明和黄昏交替的时间播出,大多数家庭都没有来得及开灯,导致室内一片漆黑,加强了画面对人眼的刺激。

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为什么要制作这种像“疯狂”的闪烁画面?在早期的动画制作过程中,由于技术不成熟,制作团队会使用两个快速交替的闪烁帧来表现画面效果的爆炸性。 《精灵宝可梦》的剧情设定在一个虚拟的电脑世界,所以团队选择了带有“赛博朋克”风格的红色和蓝色。偶然的机会,房间里闪烁的对比色和光线不足共同导致了这次事故。

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虽然科学家计算出每 4000 人中只有 1 人可能出现严重的癫痫反应,但鉴于当时观看剧集的人数众多,受到严重影响的人数已不再是少数。

结果

在发生如此严重的群体性事件后,Pokemon 停播了五个月,直到 4 月 16 日才恢复。与此同时,Pokemon 系列的制造商 Nintendo 的股票在第二天早上下跌了 5%。(Nintendo后来痛心地说:我们的游戏是非黑即白的,从来没有引起癫痫,与我们无关)。

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当然,精灵宝可梦的失误也让动漫界对光敏性癫痫的重视,一切的研究都从这里开始逐渐成型,日本的广播公司此后也发布了一系列的指导方针,以防止该现象再次发生。

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此外,日本电视节目还主动在针对幼儿的节目中加入屏幕警告,鼓励观众在光线充足的房间内观看动画,远离电视并坐下。

经历了这么多麻烦之后,Pokemon Go 并没有倒下。团队从这次疏忽中吸取了惨痛的教训,口袋妖怪的重播成为了世界上制作最严格、最安全的动画之一,延续了持续了 25 年的口袋妖怪热潮。