The difference in game picture quality

Grasqualität

Dieser Parameter beeinflusst hauptsächlich die Dichte und Qualität des Grases, da das Gras selbst ein komplexes Modell und eine komplexe Zuordnung aufweist und die höchste Grasqualität in vielen Spielen sehr leistungsintensiv ist.

grass quality Wasserqualität

Diese Option stellt immer noch eine große Verbesserung für den Bildschirm dar. Beim Blick auf das klare Wasser werden sich die Menschen anders fühlen. Die Qualität der Wasseroberfläche verbraucht im Allgemeinen nicht die Kernleistung der GPU, sodass Sie etwas höher drehen können. water quality

Reflexionsqualität

Dies betrifft hauptsächlich die Reflexion der polierten Oberfläche, wie z. B. der Oberfläche des Autos, und des Wassers, einer Vielzahl von Glasprodukten. Diese Option ist auch relativ groß, um den Bildschirm zu verbessern, erfordert aber auch höhere GPU-Anforderungen, sodass der Computer nicht mit Vorsicht zu genießen ist.

Schattenqualität

Bei den Gegenständen im Spiel handelt es sich um Schatten. Dann wird die Schattenqualität verwendet, um die Schatten anzupassen. Bessere Schatten sorgen auch dafür, dass das Bild des Spiels vielschichtiger wird, aber die Schatten selbst beanspruchen für die meisten Menschen mehr GPU, insbesondere dynamische Schatten , Schatten, solange es auf der Linie ist, ist es nicht nötig, so hoch zu öffnen, weil man den Schatten im Allgemeinen nicht viel Aufmerksamkeit schenken wird.

Schattenstil

Schatten haben nicht nur Qualität, es gibt auch einen Stil, der besagt: Manche Leute mögen etwas schärfere Schatten, andere mögen etwas weichere Schatten. Um dies zu ändern, wird der Schattenstil verwendet. Ich persönlich denke, dass die Schatten im wirklichen Leben eher weich sein sollten, scharfe Schatten scheinen im täglichen Leben unrealistisch zu sein. Diese Option wird je nach persönlichen Vorlieben angepasst, da Leistung und Bildqualität keinen großen Einfluss haben.

shadow style Oberflächenunterteilung

Diese Funktion dient hauptsächlich dazu, die Gegenstände im Spiel dreidimensionaler zu machen. Die Option ist aktiviert, um eine deutliche Verbesserung der Bildqualität zu erzielen, weitaus offensichtlicher als die Zuordnung, aber diese Option für die GPU ist auch ziemlich hoch , je nach Situation angemessen zu öffnen. Im Allgemeinen werden Sie beim Spielen des Spiels die Unterteilung der Oberfläche wahrscheinlich nicht bemerken, öffnen Sie sie also nach unten oder oben auf der Linie, höchstens bis zum Äußersten.

Bewegungsunschärfe

Wenn Sie sich schnell bewegen, sehen Sie, dass die umgebende Szene unscharf ist. Um dies zu simulieren, wird dynamische Unschärfe verwendet. Wenn Sie den Bildschirm hoch öffnen, sieht das sehr unangenehm aus. Wenn die Leistung des Computers schlecht ist, führt das Öffnen dieser Option dazu, dass das Sichtfeld des Computers wackelt. Es ist zu spät, um das Ausmaß des Fuzzy-Stottern-Phänomens zu berechnen. Offene dynamische Unschärfe mit hoher Bildrate dient zur Verstärkung von Spezialeffekten. Offene dynamische Unschärfe mit niedriger Bildrate kann verschleiert werden, um die Verschlusszeit des Bildschirms zu erhöhen und die Computerleistung bei niedrigen Frames zu verbessern. Aber von Zeit zu Zeit wird das Stottern Sie auch erträglicher machen.

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