Lichtempfindliche Epilepsie in Spiel und Video

Die Freunde, die das Spiel spielen, wissen alle, dass die Eröffnung einiger Spiele einige Einführungen und Dinge erfordert, die Aufmerksamkeit erfordern. Die meisten Spieler werfen nicht viel mehr als einen Blick auf diese Eingabeaufforderungen, wie sie es tun, wenn sie gedankenlos das Kästchen „Benutzerrichtlinien“ ankreuzen. Genauso wie ein Geist nicht aus dem Computerbildschirm kriecht und dich auffrisst. Es ist nur ein Spiel. Es ist nicht lebensbedrohlich.

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Es gab einmal viele Fernsehzuschauer, die diese Idee hatten, und sie wussten nicht, dass Patienten mit einer lichtempfindlichen Krankheit unter bestimmten Bedingungen schwere epileptische Reaktionen oder sogar lebensbedrohliche Anfälle bekommen würden. Das war erst 1997 so ein Fernsehunfall in Japan hat das Verständnis der Menschen für die Krankheit völlig erneuert.

3D-Drachenereignis

Am 16. Dezember 1997 gegen 18:30 Uhr sollte die erste Staffel von Pokemon, die im selben Jahr ausgestrahlt wurde und in Japan sehr beliebt geworden ist, die Folge 38 "Computer Warrior 3D Dragon, “ am Donnerstag. Es wurde auf mehr als 37 Fernsehsendern in Japan ausgestrahlt und in 4,6 Millionen Haushalten eingestellt. Diese Zahl erreichte damals die höchsten Einschaltquoten des Sendezeitraums.

3D dragon

Als das Video jedoch zeigte, dass das Pikachu die Rakete zerstörte, bekamen einige Zuschauer verschwommenes Sehen, Kopfschmerzen, Schwindel und Übelkeit, und einige Zuschauer erlebten sogar schwere Symptome wie Epilepsie, Erblindung, Krämpfe und Bewusstlosigkeit.

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Insgesamt 685 Zuschauer (die meisten davon Kinder) wurden Berichten zufolge landesweit mit Krankenwagen zu Rettungsdiensten gebracht, wobei mehr als 150 Kinder später ins Krankenhaus eingeliefert wurden. Einige Zuschauer haben sogar Anfälle erlitten, nachdem sie Wiederholungen von Nachrichtensendungen gesehen haben. Eine spätere Umfrage ergab, dass 5–10 % der Zuschauer von leichten Beschwerden berichteten, jedoch keine medizinische Hotline anriefen oder medizinische Hilfe suchten.

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Prädisponierende Faktoren

Sehen wir uns nun das Bild an, das lichtempfindliche Epilepsie verursacht, und analysieren wir kurz die Eigenschaften dieser Bilder und die Ursachen der Epilepsie.

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Wir können auf dem obigen Bild sehen, dass das Bild die folgenden Eigenschaften hat: Erstens gibt es einen starken Kontrast zwischen den abwechselnden Farben, und zweitens ist die Blinkfrequenz hoch, bis zu 12 Hz (oder 12 Mal pro Sekunde). Darüber hinaus besteht ein weiterer wichtiger Grund darin, dass Animationen im Wechsel zwischen Morgen- und Abenddämmerung ausgestrahlt werden und die meisten Familien keine Zeit hatten, das Licht einzuschalten, was zu Dunkelheit in Innenräumen führt, was die Stimulation des Bildes für das menschliche Auge verstärkt.

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Warum macht man so ein „verrücktes“ blinkendes Bild? Im frühen Animationsprozess verwendete das Produktionsteam aufgrund der unausgereiften Technologie zwei schnell abwechselnd aufblitzende Frames, um die Explosion des Bildeffekts zu zeigen. Die Handlung des Pokémon spielt in einer virtuellen Computerwelt, daher wählte das Team Rot und Blau im „Cyberpunk“-Stil. Zufälligerweise haben das Blinken, die kontrastierenden Farben und der Lichtmangel im Raum alles zusammengewirkt, um den Unfall zu verursachen.

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Obwohl Wissenschaftler errechneten, dass nur einer von 4.000 Menschen möglicherweise eine schwere epileptische Reaktion haben könnte, war die Zahl der ernsthaft Betroffenen angesichts der großen Anzahl von Menschen, die die Episode damals sahen, nicht mehr gering.

Das Ergebnis

Nach einem so schweren Massenvorfall wurde Pokemon für fünf Monate aus der Luft genommen, nur um am 16. April wieder aufgenommen zu werden. Unterdessen fielen die Aktien von Nintendo, dem Hersteller der Pokemon-Serie, am nächsten Morgen um 5 Prozent. (Nintendo sagte später traurig: Unsere Spiele sind schwarz und weiß und haben nie Epilepsie verursacht, und wir haben nichts damit zu tun).

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Natürlich haben die Fehler von Pokemon auch dazu geführt, dass die Animationsindustrie der lichtempfindlichen Epilepsie Bedeutung beigemessen hat, und die gesamte Forschung begann allmählich, von hier aus wohlgeformt zu sein. Japanische Sender haben seitdem eine Reihe von Richtlinien herausgegeben, um ein Wiederauftreten des Phänomens zu verhindern.

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Außerdem haben japanische Fernsehprogramme die Initiative ergriffen, Bildschirmwarnungen in Programme aufzunehmen, die sich an kleine Kinder richten, und die Zuschauer dazu ermutigt, Animationen in gut beleuchteten Räumen anzusehen, sich vom Fernseher fernzuhalten und sich hinzusetzen.

Nach all dem Ärger war Pokemon Go nicht in der Zählung. Das Team hat aus diesem Versehen eine schmerzhafte Lektion gelernt, und die Wiederholung von Pokemon wurde zu einer der am strengsten produzierten und sichersten Animationen der Welt, die den Pokemon-Wahn fortsetzt, der seit einem Vierteljahrhundert andauert.

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