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Resolución

Por lo general, cuanto mayor sea la resolución de una imagen, más píxeles contendrá y más nítida será. La resolución influye enormemente en la calidad de la pantalla del juego. En general, basta con asegurarse de que la resolución sea la misma que la resolución máxima de su monitor. Resolution

Oclusión ambiental

La oclusión ambiental (AO) es una parte importante de la imagen del juego. Debido al efecto de bloqueo alrededor del objeto, la luz ambiental solo puede incidir parcialmente sobre él, creando este tipo de efecto de pantalla. Ambient Occlusion Los efectos AO nos dan a los jugadores una sensación intuitiva, principalmente en el brillo de la pantalla: sin efectos AO, la pantalla se ve un poco más brillante; y después de activar los efectos AO, los detalles locales de la pantalla, especialmente las sombras oscuras, se vuelven más evidentes. Anisotropic Filtering X2 X4 X8 X16

Suavizado de bordes

Sabemos que la pantalla está compuesta por innumerables puntos, y las líneas también, por lo tanto, inevitablemente presentarán protuberancias de píxeles en las curvas. La función del suavizado de bordes (anti-aliasing) es eliminar la irregularidad de los bordes de la pantalla. Existen muchos tipos de suavizado de bordes, como MFAA, FXAA, TAA y MSAA, que funcionan de manera diferente, por lo que los requisitos de rendimiento también varían. anti-aliasing

Metal, anisotrópico

Los objetos del juego están compuestos de Metal+Anisotrópico. El Metal es el estado virtual de un objeto, es el esqueleto del elemento, y el Anisotrópico es para poner una pintura colorida en su superficie, para que el elemento sea visible. AO effects Anisotrópico, al igual que la superficie del color de la "piel", la calidad de Anisotropía se refiere a la calidad de esta capa de "piel". Anisotropía en sí no consume el rendimiento principal de la tarjeta gráfica; el consumo principal es la memoria de video. Un mejor mapeo no reduce la velocidad de fotogramas, pero puede que tarde un poco más en cargar el juego. Por lo tanto, si su memoria de video es lo suficientemente grande, se recomienda configurar Anisotropía al máximo. the graphics card

Filtrado anisotrópico X2 X4 X8 X16

El filtrado anisotrópico se utiliza para filtrar y corregir errores de textura cuando un cambio de perspectiva provoca la inclinación de la superficie de un objeto 3D. Las técnicas tradicionales de filtrado bilineal y trilineal se basan en la isotropía, donde los valores vectoriales son iguales en todas las direcciones, como en un cuadrado y un cubo. Esta opción no exige mucho a la tarjeta gráfica, pero tiene efectos evidentes, por lo que se recomienda activarla directamente al máximo. Metal,Anisotropic

Profundidad de campo

Cuando miramos algo cercano, la visión es nítida; cuando lo miramos de cerca, el objeto cercano se ve nítido, mientras que la escena lejana se ve borrosa. Cuando miramos algo lejano, la escena lejana se ve nítida, mientras que la escena cercana se ve borrosa. Este fenómeno se debe a que nuestros ojos tienen una función de enfoque, y la profundidad de campo en el juego se utiliza para simularlo. Activa la profundidad de campo, ya que desenfoca la pantalla y, en algunos casos, reduce la carga de la tarjeta gráfica. Los jugadores pueden activarla según sus necesidades. Depth of Field Visite nuestra tienda internacional