Calidad del césped
Este parámetro afecta principalmente a la densidad y la calidad del césped, ya que el césped en sí tiene un modelo y un mapeo complejos, y la máxima calidad de césped en muchos juegos requiere un gran esfuerzo de procesamiento.
Calidad del agua
Esta opción supone una gran mejora para la pantalla; al ver el agua cristalina, la percepción cambia. La calidad de la superficie del agua generalmente no consume mucha potencia de la GPU, por lo que se puede obtener un rendimiento ligeramente superior.
Calidad de reflexión
Esto afecta principalmente al reflejo de superficies pulidas, como la de un automóvil, y al del agua, así como a diversos productos de vidrio. Esta opción también mejora considerablemente la calidad de la pantalla, pero exige más recursos de la GPU, por lo que se recomienda precaución al usarla en ordenadores.
Calidad de la sombra
Los elementos del juego son sombras, luego se usa la calidad de las sombras para ajustarlas, mejores sombras también harán que la imagen del juego tenga más capas, pero las sombras en sí mismas consumen más GPU, especialmente las sombras dinámicas, para la mayoría de la gente, siempre que haya sombras en la línea, no hay necesidad de abrirlas tan alto porque generalmente no se les presta mucha atención.
Estilo sombra
Las sombras no solo tienen calidad, sino que también se pueden personalizar. Algunos prefieren sombras más definidas, otros más suaves, y el estilo de sombra se utiliza para modificar esta preferencia. Personalmente, creo que en la vida real las sombras deberían ser suaves; las sombras definidas resultan poco realistas en el día a día. Esta opción se ajusta según las preferencias personales, ya que el rendimiento y la calidad de la imagen no tienen un gran impacto.
Subdivisión de superficie
Esta función sirve principalmente para dar mayor tridimensionalidad a los objetos del juego. Al activarla, se consigue una mejora significativa en la calidad de imagen, mucho más evidente que con el mapeado. Sin embargo, esta opción exige bastante a la GPU, por lo que conviene activarla según la situación. Generalmente, al jugar, probablemente no se note la subdivisión de la superficie, así que se recomienda activarla en un nivel bajo o alto, sin llegar a los extremos.
Desenfoque de movimiento
Cuando te mueves rápidamente, ves que la escena circundante se ve borrosa; el desenfoque dinámico se usa para simular esto. Al activarlo, cuando agitas la perspectiva del juego, la imagen circundante producirá efectos borrosos. Generalmente, se activa un poco en la línea, pero con una activación alta, la agitación de la pantalla se verá muy incómoda. El bajo rendimiento de la computadora al activar esta opción provocará que la agitación del campo de visión de la computadora sea demasiado tardía para calcular la cantidad de fenómeno de tartamudeo borroso. Activar el desenfoque dinámico a alta velocidad de fotogramas es para aumentar los efectos especiales, mientras que activar el desenfoque dinámico a baja velocidad de fotogramas puede disimularse aumentando el tiempo de obturación de la pantalla, lo que puede mejorar el rendimiento de la computadora con baja velocidad de fotogramas. Pero de vez en cuando, el tartamudeo también te hará más difícil de soportar. 


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