Una película se reproduce a 24 fotogramas por segundo, lo que significa que se proyectan 24 fotogramas en la pantalla en un segundo. Si pausas la película, verás que la mayoría de los fotogramas están borrosos, ya que cada fotograma es una imagen formada por la exposición del obturador de la cámara durante 1/24 de segundo. Es decir, toda la información contenida en ese 1/24 de segundo queda registrada en ese fotograma.
Pero el principio del juego es diferente. La pantalla del juego se renderiza en tiempo real mediante el motor, y cada fotograma resultante es una imagen fija de un momento determinado, pero la información sobre el desplazamiento entre los dos fotogramas no aparece en la pantalla.
Para compensar esta deficiencia, muchos fabricantes de videojuegos también ofrecen la función de "desenfoque de movimiento" en la configuración: añaden un efecto de desenfoque a cada fotograma para simular un aspecto dinámico, similar al de una película. Cuando la velocidad de fotogramas del juego es baja, activa el "desenfoque de movimiento" para reducir la sensación de retardo.
Aun así, el juego sigue siendo difícil de lograr con la fluidez de la película, ya que no se trata solo de verlo, sino, sobre todo, de jugarlo, es decir, de interactuar con él. Cada pantalla del juego que ves debe ser operada por ti, calculada y renderizada por la tarjeta gráfica, y luego actualizada por el monitor para su presentación final. En diferentes escenarios y operaciones de juego, la tarjeta gráfica tarda un tiempo distinto en renderizar cada fotograma. Aunque la tarjeta gráfica complete el renderizado de 60 imágenes en un segundo, alcanzando el estándar de 60 fps, los 60 fotogramas no necesariamente se distribuyen de manera uniforme. Es probable que un fotograma más complejo tarde una décima de segundo, durante la cual la imagen permanecerá estática, lo que provocará una sensación de retardo en una sección completa de la imagen.
Si la tarjeta gráfica renderiza dos imágenes en 1/60 de segundo, pero la frecuencia de actualización del monitor es de solo 60 Hz, entonces el monitor solo podrá combinar dos fotogramas, lo que dará como resultado un "desgarro de pantalla".
Para solucionar este problema, los fabricantes de videojuegos ofrecen otra opción llamada "sincronización vertical". Esta opción reduce la carga de trabajo de la tarjeta gráfica, de modo que esta debe descansar después de cada renderizado, esperando a que el monitor termine de actualizarse antes de renderizar la siguiente imagen.
Si deseas una experiencia fluida y cinematográfica al jugar, suele ser una buena opción activar el desenfoque de movimiento y desactivar la sincronización vertical para maximizar la velocidad de fotogramas.


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