How to Choose the Best Game Graphics Settings

Résolution

Généralement, plus la résolution d'une image est élevée, plus elle contient de pixels et plus l'image est claire. La résolution a un très gros impact sur la qualité de l'écran de jeu. De manière générale, vous devez simplement vous assurer que la résolution est la même que la résolution maximale de votre moniteur. Resolution

Occlusion ambiante

L'occlusion ambiante (AO) est une partie importante de l'image du jeu. En raison de l'effet de blocage autour de l'objet, la lumière ambiante ne peut toucher que partiellement l'objet, formant ce type d'effet d'écran. Ambient Occlusion Les effets AO nous donnent intuitivement aux joueurs la sensation principalement dans la luminosité de l'écran, l'écran sans effets AO est un peu plus lumineux ; et après avoir ouvert les effets AO, les détails locaux de l'écran, en particulier les ombres sombres, seront plus évidents. Anisotropic Filtering X2 X4 X8 X16

Anticrénelage

Nous savons que l'écran est composé d'innombrables points, puis les lignes sont également composées d'innombrables points, alors la courbe apparaîtra inévitablement phénomène de saillie de pixel, le rôle de l'anti-aliasing est d'éliminer l'irrégularité du bord de la écran. Il existe de nombreux types d'anti-aliasing tels que MFAA, FXAA, TAA, MSAA, ils fonctionnent tous différemment, donc les exigences de performance sont également différentes. anti-aliasing

Métal, anisotrope

Les objets du jeu sont composés de Métal + Anisotrope, le Métal est l'état virtuel d'un objet, est le squelette de l'objet, l'Anisotrope consiste à mettre une peinture colorée sur sa surface, de sorte que l'objet que vous pouvez voir. AO effects Anisotrope et donc la surface de la couleur de la "peau", la qualité de l'Anisotrope est la qualité de cette couche de "peau". L'anisotrope lui-même ne consomme pas les performances de base de la carte graphique, la consommation principale est la mémoire vidéo, un meilleur mappage ne réduit pas la fréquence d'images, mais vous pouvez prendre un peu plus de temps pour lire le jeu, donc si votre mémoire vidéo est grande assez, alors il est recommandé de tourner l'anisotrope au maximum. the graphics card

Filtrage anisotrope X2 X4 X8 X16

Le filtrage anisotrope est utilisé pour filtrer et traiter les erreurs de texture lorsqu'un changement de perspective entraîne l'inclinaison de la surface d'un objet 3D. Les techniques traditionnelles de filtrage bilinéaire et trilinéaire font référence à l'isotropie, où les valeurs vectorielles sont les mêmes dans toutes les directions, comme un carré et un cube. Cette option n'est pas très exigeante pour la carte graphique, mais elle a des effets évidents, il est donc recommandé de l'activer directement au maximum. Metal,Anisotropic

Profondeur de champ

Notre œil humain est clair lorsque nous regardons quelque chose de proche, l'élément proche est clair, la scène éloignée est floue, nous regardons quelque chose de loin lorsque la scène éloignée est claire, la scène proche est floue, ce phénomène est dû au fait que vos yeux ont une fonction de mise au point, la profondeur de champ dans le jeu est utilisée pour simuler ce phénomène. Activez la profondeur de champ car cela rendra l'écran flou, dans certains écrans, cela peut réduire la charge sur la carte graphique. Les joueurs peuvent l'ouvrir selon leurs besoins. Depth of Field Visitez notre boutique internationale

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