The difference in game picture quality

Qualité de l'herbe

Ce paramètre affecte principalement la densité et la qualité de l'herbe, car l'herbe elle-même a un modèle complexe et une cartographie complexe, et la meilleure qualité d'herbe dans de nombreux jeux est très gourmande en performances.

grass quality Qualité de l'eau

Cette option est toujours une grande amélioration pour l'écran, en regardant l'eau claire, les gens se sentiront différents. La qualité de la surface de l'eau ne consomme généralement pas la puissance de base du GPU, vous pouvez donc tourner un peu plus haut. water quality

Qualité de réflexion

Cela affecte principalement la réflexion de la surface polie, telle que la surface de la voiture, et l'eau, une variété de produits en verre. Cette option est également relativement importante pour améliorer l'écran, mais aussi plus gourmande en GPU, l'ordinateur n'est pas bon à faire preuve de prudence.

Qualité des ombres

Les éléments du jeu sont des ombres, puis la qualité des ombres est utilisée pour ajuster les ombres, de meilleures ombres rendront également l'image du jeu plus superposée, mais les ombres elles-mêmes consomment plus de GPU, en particulier les ombres dynamiques, pour la plupart des gens , les ombres tant qu'il y en a sur la ligne, il n'est pas nécessaire d'ouvrir si haut, car vous n'accorderez généralement pas beaucoup d'attention aux ombres.

Style d'ombre

Les ombres n'ont pas seulement de la qualité, il y a aussi un style qui dit que certaines personnes aiment les ombres un peu plus nettes, d'autres aiment les ombres un peu plus douces, le style des ombres est utilisé pour changer cela. Personnellement, je pense que les ombres dans la vraie vie devraient être douces, la netteté semble être irréelle dans la vie quotidienne. Cette option est ajustée en fonction de vos préférences personnelles, car les performances et la qualité d'image n'ont pas un impact important.

shadow style Subdivision de surface

Cette fonctionnalité est principalement destinée à rendre les éléments du jeu plus tridimensionnels, l'option est activée pour obtenir une amélioration significative de la qualité de l'image, bien plus évidente que le mappage, mais cette option pour le GPU est également assez élevée , selon la situation appropriée pour ouvrir. Généralement en jouant au jeu, vous ne remarquerez probablement pas la subdivision de surface, donc ouverte au bas ou haut sur la ligne, pas plus qu'à l'extrême.

Flou de mouvement

Lorsque vous vous déplacez rapidement, vous voyez que la scène environnante est floue, le flou dynamique est utilisé pour simuler cela, ouvert, lorsque vous secouez la perspective du jeu, l'image environnante produira des effets flous, cela s'ouvre généralement un peu sur la ligne, ouvrir haut en secouant l'écran aura l'air très inconfortable. La mauvaise performance de l'ordinateur pour ouvrir cette option conduira à secouer le champ de vision de l'ordinateur est trop tard pour calculer la quantité de phénomène de bégaiement flou. Le flou dynamique ouvert à fréquence d'images élevée consiste à augmenter les effets spéciaux, le flou dynamique ouvert à faible fréquence d'images peut être déguisé pour augmenter le temps d'obturation de l'écran, peut améliorer les performances de l'image basse de l'ordinateur. Mais de temps en temps, le bégaiement vous rendra également plus difficile à supporter.

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