What is the relationship between FPS, V-Sync and Motion Blur
FPS est la définition dans le champ image du nombre d'images par seconde transmises sur un écran. FPS est une mesure de la quantité d'informations utilisées pour enregistrer et afficher une vidéo dynamique. Plus il y a d'images par seconde, plus l'action affichée sera fluide. frame-rate-visual Un film est lu à 24 images par seconde, ce qui signifie que 24 images sont projetées sur l'écran en une seconde. Si vous mettez le film en pause, vous constaterez que la plupart des images sont floues, car chaque image du film est une image formée par l'exposition de l'obturateur de l'appareil photo pendant 1/24e de seconde. C'est-à-dire que toutes les informations de ce 1/24e de seconde sont enregistrées sur cette trame. cinema_projector Mais le principe du jeu est différent. L'écran de jeu est rendu en temps réel par le moteur, et chaque image résultante est une image fixe d'un certain moment, mais les informations sur le déplacement entre les deux images n'apparaissent pas sur votre écran. 1529649631 Pour compenser cette lacune, de nombreux fabricants de jeux proposent également une fonctionnalité de "flou de mouvement" dans les paramètres : c'est-à-dire qu'ils ajoutent un effet de flou à chaque image pour simuler un aspect dynamique et donner l'impression d'un film. Lorsque la fréquence d'images du jeu est faible, activez le "flou de mouvement" pour réduire la sensation de décalage dans une certaine mesure. n2cg1gi6ubq01 Mais même ainsi, le jeu est encore difficile à atteindre la fluidité du film étant donné que le jeu n'est pas seulement à regarder, mais surtout à jouer, c'est-à-dire à interagir. Chaque écran de jeu que vous voyez doit être exploité par vous, calculé et rendu par la carte graphique, puis rafraîchi par le moniteur pour être finalement présenté. Dans différents scénarios de jeu et opérations, la carte graphique prend un temps différent pour rendre chaque image. Même si la carte graphique complète le rendu de 60 images en une seconde, atteignant le standard des 60 fps, les 60 images ne sont pas forcément uniformément réparties, il est probable qu'une image soit plus complexe, elle prendra 1/10ème plein d'une seconde, alors l'image sera immobile pendant cette période, et vous aurez l'impression qu'une section entière de l'image est en décalage. yC2kyWX Si la carte graphique rend deux images en 1/60e de seconde, mais que la fréquence de rafraîchissement du moniteur n'est que de 60 Hz, le moniteur ne pourra alors combiner que deux images ensemble, ce qui entraînera une "déchirure de l'écran". Screen-Tearing Afin de résoudre ce problème, les fabricants de jeux proposent une autre option, appelée "synchronisation verticale". Il peut supprimer le travail de la carte graphique, de sorte que la carte doit se reposer après chaque rendu, attendant que le moniteur ait fini de se rafraîchir avant de rendre l'image suivante. bf5-vertical-sync-disable Si vous souhaitez profiter d'une expérience cinématographique fluide lorsque vous jouez à des jeux, il est souvent judicieux d'activer le flou de mouvement et de désactiver la synchronisation verticale pour optimiser les fréquences d'images.

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