Качество травы
Этот параметр в основном влияет на плотность и качество травы, потому что сама трава имеет сложную модель и сложное отображение, а самое высокое качество травы во многих играх очень требовательно к производительности.
Качество воды
Эта опция по-прежнему является большим улучшением экрана, глядя на чистую воду, люди будут чувствовать себя по-другому. Качество водной глади вообще не потребляет мощность ядра GPU, поэтому можно крутить чуть выше.

Качество отражения
В основном это влияет на отражение полированной поверхности, такой как поверхность автомобиля, и воды, различных стеклянных изделий. Этот параметр также относительно велик для улучшения экрана, но также более требователен к графическому процессору, компьютеру не следует проявлять осторожность.
Качество теней
Элементы в игре — это тени, затем качество теней используется для настройки теней, более качественные тени также сделают картинку в игре более многослойной, но сами тени больше потребляют ресурсы графического процессора, особенно динамические тени, для большинства людей. , тени пока есть на линии, нет необходимости открывать так высоко, потому что обычно вы не будете обращать особого внимания на тени.
Стиль тени
У теней есть не только качество, но и стиль, в котором говорится, что кому-то нравятся более четкие тени, кому-то нравятся немного более мягкие тени, для изменения этого используется стиль теней. Лично я считаю, что тени в реальной жизни должны быть мягкими, резкие кажутся нереальными в повседневной жизни. Этот параметр настраивается в соответствии с личными предпочтениями, так как производительность и качество изображения не имеют большого значения.
Подразделение поверхности
Эта функция в основном предназначена для того, чтобы сделать элементы в игре более трехмерными, эта опция включена, чтобы получить значительное улучшение качества изображения, гораздо более очевидное, чем сопоставление, но эта опция для графического процессора также довольно высока. , в зависимости от ситуации целесообразно открыть. Как правило, во время игры вы, вероятно, не заметите поверхностного разделения, поэтому открывайте линию вверх или вниз, не более чем до предела.
Размытие в движении
Когда вы двигаетесь быстро, вы видите, что окружающая сцена размыта, динамическое размытие используется для имитации этого, откройте, когда вы встряхиваете игровую перспективу, окружающее изображение будет создавать размытые эффекты, это обычно немного раскрывается на линии, при открытой высокой тряске экрана будет выглядеть очень неудобно. Плохая производительность компьютера, чтобы открыть эту опцию, приведет к тряске поля зрения компьютера, слишком поздно, чтобы вычислить количество явления нечеткого заикания. Открытое динамическое размытие с высокой частотой кадров предназначено для увеличения спецэффектов, открытое динамическое размытие с низкой частотой кадров может быть замаскировано, чтобы увеличить время затвора экрана, может улучшить производительность компьютера при низкой частоте кадров. Но время от времени из-за заикания вам становится все труднее переносить это.
