What is Ray Tracing?
Трассировка лучей — это технология, которая вычисляет путь поля зрения и находит отражатель и соответствующий источник света для имитации светового эффекта. В реальном мире, когда свет падает на объект, часть света поглощается, часть отражается, а часть видна глазом, а присутствие объекта распознается, когда свет, отраженный от объекта и его окружения, распознается. наблюдается через очки. И трассировка лучей заключается в отображении экранной «линзы» как человеческого глаза, стреляющей невидимым светом, чтобы передать объект на экране, а затем вычислить, может ли он соответствовать источнику света на экране, и в соответствии с рассчитанной яркостью света экран для отображения. Эта технологическая концепция была первоначально предложена в 1969 году сотрудником IBM Артуром Аппелем в качестве прототипа, в 1979 году Тернер Уиттед усовершенствовал конкретную реализацию идеи и способа. Появление трассировки лучей позволяет имитировать свет на картинке без расчета глобального освещения, нужно только вычислить часть глаза для просмотра содержимого, а затем вычислить его, что значительно сокращает ресурсы, необходимые для одновременного рендеринга картинки. уровень света. Перед внедрением технологии трассировки лучей в реальном времени на графических картах персональных компьютеров в играх необходимо имитировать световую производительность, чтобы усилить воздействие игры, но производительность компьютера не может поддерживать объем легких вычислений, разработчики игр придумали множество способы симулировать как можно больше в игре, чтобы сделать световой эффект убедительным. Еще в новаторской работе FPS «Doom» была введена симуляция стрельбы пулями, но это все еще очень элементарно в теле врага за пределами огня, и сцена не делала больше симуляции. После поколения классического «Half-Life 2», введения большего расчета освещения сцены, каждая атака может чувствовать изменение света и тени, которое рассчитывается во время изменения тени, вызванного эффектом освещения, сцена также не хватает больше расчета освещения. Затем, после этого, разработчики нашли более экономичный, но лучший подход: предварительный рендеринг. В процессе производства на экране игры появится каждая карта, в соответствии с потребностью в производительности освещения, предварительно рассчитанной в соответствии с экраном, для запуска игры напрямую загружается соответствующая карта, а затем рассчитывается небольшое количество света в режиме реального времени, можно добиться довольно хорошего эффекта. Некоторые люди могут спросить, тот же компьютер просчитывает картинку, почему киноэффекты, особенно в фантастических фильмах, могут иметь более реалистичное освещение? Потому что они впервые использовали трассировку лучей. Да, в ПК с трассировкой лучей несколько лет назад киноиндустрия внедрила технологию трассировки лучей для улучшения световых характеристик картинки. Вместо интенсивного рендеринга 30 или даже 60 кадров в секунду видеоизображениям могут потребоваться десятки минут или даже часов для рендеринга всего одного кадра на кластере мощных компьютеров, достигая световых эффектов, сравнимых с реальным миром.

Become a Vention Distributor

Vention is looking to partner with experienced distributors to help bring our innovative audio visual and electronics products to more customers around the world.

As an authorized Vention distributor, you gain access to our full product catalog with exclusive distributor pricing. You also receive marketing assets, training on Vention products, and the potential to exhibit at major trade shows.

We seek established distributors with expertise in consumer electronics distribution and a strong sales network. Distributors must provide pre-and post-sales support to retail partners in their territory.

Interested in becoming a Vention distributor in your region? Contact us below to explore partnership opportunities. We look forward to hearing from you.