What is the relationship between FPS, V-Sync and Motion Blur
FPS ist die Definition im Bildfeld der Anzahl der Bilder pro Sekunde, die auf einem Bildschirm übertragen werden. FPS ist ein Maß für die Informationsmenge, die zum Speichern und Anzeigen dynamischer Videos verwendet wird. Je mehr Bilder pro Sekunde, desto flüssiger wird die angezeigte Aktion. frame-rate-visual Ein Film wird mit 24 Bildern pro Sekunde abgespielt, was bedeutet, dass in einer Sekunde 24 Bilder auf die Leinwand projiziert werden. Wenn Sie den Film anhalten, werden Sie feststellen, dass die meisten Bilder unscharf sind, da jedes Bild im Film ein Bild ist, das durch die Belichtung des Kameraverschlusses für 1/24 Sekunde entsteht. Das heißt, alle Informationen in dieser 1/24 Sekunde werden in diesem Frame aufgezeichnet. cinema_projector Aber das Prinzip des Spiels ist anders. Der Spielbildschirm wird von der Engine in Echtzeit gerendert und jedes resultierende Bild ist ein Standbild eines bestimmten Moments, aber die Informationen über die Verschiebung zwischen den beiden Bildern werden nicht auf Ihrem Bildschirm angezeigt. 1529649631 Um dieses Manko auszugleichen, bieten viele Spielehersteller in den Einstellungen auch eine „Bewegungsunschärfe“-Funktion an: Das heißt, sie fügen jedem Bild einen Unschärfeeffekt hinzu, um ein dynamisches Erscheinungsbild wie in einem Film zu simulieren. Wenn die Bildrate des Spiels niedrig ist, schalten Sie die „Bewegungsunschärfe“ ein, um das Gefühl der Verzögerung bis zu einem gewissen Grad zu reduzieren. n2cg1gi6ubq01 Aber trotzdem ist es für das Spiel immer noch schwierig, die Geschmeidigkeit des Films zu erreichen, wenn man bedenkt, dass das Spiel nicht nur zum Anschauen, sondern vor allem auch zum Spielen, also zum Interagieren, da ist. Jeder Spielbildschirm, den Sie sehen, muss von Ihnen bedient, von der Grafikkarte berechnet und gerendert und dann vom Monitor aktualisiert werden, um schließlich angezeigt zu werden. In verschiedenen Spielszenarien und -vorgängen benötigt die Grafikkarte unterschiedlich viel Zeit zum Rendern jedes Frames. Selbst wenn die Grafikkarte das Rendern von 60 Bildern in einer Sekunde abschließt und den Standard von 60 fps erreicht, sind die 60 Bilder nicht unbedingt gleichmäßig verteilt, es ist wahrscheinlich, dass ein Bild komplexer ist und ein volles Zehntel einnimmt einer Sekunde, dann steht das Bild in dieser Zeit still und Sie werden das Gefühl haben, dass ein ganzer Bildabschnitt verzögert ist. yC2kyWX Wenn die Grafikkarte zwei Bilder in 1/60 Sekunde rendert, die Bildwiederholfrequenz des Monitors jedoch nur 60 Hz beträgt, kann der Monitor nur zwei Bilder zusammenfügen, was zu „Screen Tearing“ führt. Screen-Tearing Um dieses Problem zu lösen, bieten Spielehersteller eine weitere Option an, die sich „vertikale Synchronisation“ nennt. Es kann die Arbeit der Grafikkarte unterdrücken, sodass die Karte nach jedem Rendern ruhen und warten muss, bis die Aktualisierung des Monitors abgeschlossen ist, bevor das nächste Bild gerendert wird. bf5-vertical-sync-disable Wenn Sie beim Spielen ein flüssiges, filmähnliches Erlebnis wünschen, ist es oft eine gute Wahl, Bewegungsunschärfe zu aktivieren und die vertikale Synchronisierung zu deaktivieren, um die Bildraten zu maximieren.

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