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Todos los amigos que juegan saben que la introducción de algunos juegos incluye algunas advertencias y asuntos que requieren atención. La mayoría de los jugadores apenas les prestan atención, al igual que cuando marcan sin pensar la casilla de "Guía del usuario". Como si un fantasma no saliera de la pantalla del ordenador y se comiera you.ItEs solo un juego. No es mortal. user guidelines Érase una vez, muchos televidentes tenían esta idea, y nunca supieron que los pacientes con una enfermedad fotosensible tendrían reacciones epilépticas graves o incluso convulsiones potencialmente mortales bajo ciertas condiciones. conditions.It No fue hasta 1997 cuando un accidente televisivo en Japón renovó por completo la comprensión que la gente tenía de la enfermedad.

Evento del dragón 3D

El 16 de diciembre de 1997, alrededor de las 6:30 p.m. , la primera temporada de Pokémon, que comenzó a emitirse ese mismo año y se ha vuelto enormemente popular en Japón, tenía programado emitir el episodio 38, "Computer Warrior 3D Dragon", el Thursday.It Se emitió en más de 37 cadenas de televisión en Japón y fue sintonizado por 4,6 millones de hogares. En ese momento, esta cifra representó el mayor índice de audiencia del período de emisión. 3D dragon Sin embargo, cuando el vídeo mostró que Pikachu destruía el misil, algunos espectadores comenzaron a tener visión borrosa, dolor de cabeza, mareos y náuseas, e incluso algunos experimentaron síntomas graves como epilepsia, ceguera, convulsiones y pérdida del conocimiento. 4 Según los informes, un total de 685 telespectadores (la mayoría niños) fueron trasladados en ambulancia a los servicios de urgencias de todo el país, y más de 150 niños fueron hospitalizados posteriormente. Algunos telespectadores incluso sufrieron convulsiones tras ver repeticiones de los noticieros. Una encuesta posterior reveló que entre el 5 % y el 10 % de los telespectadores reportaron molestias leves, pero no llamaron a una línea de emergencia médica ni buscaron atención médica. 5

Factores predisponentes

Ahora veamos la imagen que provoca epilepsia fotosensible y analicemos brevemente las características de estas imágenes y las causas de la epilepsia. (Puede resultar incómoda para algunos espectadores; por favor, mírela con atención en un entorno bien iluminado). 6 Como se puede observar en la imagen anterior, esta presenta las siguientes características: primero, existe un fuerte contraste entre los colores alternos, y segundo, la frecuencia de parpadeo es alta, hasta 12 Hz (o 12 veces por segundo). Además, otra razón importante es que la animación se transmite en el horario alterno entre el amanecer y el atardecer, por lo que la mayoría de las familias no han tenido tiempo de encender la luz, lo que resulta en oscuridad en el interior, lo que intensifica la estimulación visual de la imagen. 7 ¿Por qué crear una imagen tan "loca" y parpadeante? En los inicios de la animación, debido a la tecnología incipiente, el equipo de producción utilizaba dos fotogramas parpadeantes alternos y rápidos para mostrar el efecto de explosión. La trama de Pokémon se desarrolla en un mundo virtual, por lo que el equipo eligió el rojo y el azul con un estilo "ciberpunk". Casualmente, el parpadeo, los colores contrastantes y la falta de luz en la habitación se combinaron para provocar el efecto. 8 Aunque los científicos calcularon que solo una de cada 4.000 personas podría tener una reacción epiléptica grave, dado el gran número de personas que vieron el episodio en ese momento, la cantidad de personas que se vieron gravemente afectadas ya no era pequeña.

El resultado

Tras un incidente masivo tan grave, Pokémon fue retirado de la programación durante cinco meses y reapareció el 16 de abril. Mientras tanto, las acciones de Nintendo, la empresa creadora de la serie Pokémon, cayeron un 5% a la mañana siguiente. (Nintendo declaró posteriormente con pesar: "Nuestros juegos son en blanco y negro, nunca han causado epilepsia y no tenemos nada que ver con ello"). 9 Por supuesto, los errores de Pokémon también provocaron que la industria de la animación diera importancia a la epilepsia fotosensible, y a partir de ahí, toda la investigación comenzó a tomar forma gradualmente.Desde entonces, las cadenas de televisión japonesas han emitido una serie de directrices para evitar que este fenómeno se repita. 10 Además, los programas de televisión japoneses han tomado la iniciativa de incluir advertencias sobre el contenido de las pantallas en los programas dirigidos a niños pequeños, animando a los espectadores a ver las animaciones en habitaciones bien iluminadas, a mantenerse alejados del televisor y a sentarse. Tras todos esos problemas, Pokémon Go no se ha rendido. El equipo aprendió una dura lección de este descuido, y la repetición de Pokémon se convirtió en una de las animaciones más rigurosamente producidas y seguras del mundo, manteniendo viva la fiebre por Pokémon que lleva un cuarto de siglo.