Oyunu oynayan arkadaşlar, bazı oyunların başlangıcında bir giriş ve dikkat edilmesi gereken bazı hususlar olacağını bilirler. Çoğu oyuncu, tıpkı "Kullanım Kılavuzu" kutusunu düşünmeden işaretledikleri gibi, bu uyarıları da şöyle bir gözden geçirir. Tıpkı hayaletin bilgisayar ekranından çıkıp yemek yememesi gibi. you.ItBu sadece bir oyun. Hayati tehlike arz eden bir durum değil.

Bir zamanlar, bu fikre sahip birçok televizyon izleyicisi vardı ve ışığa duyarlı bir hastalığı olan hastaların belirli koşullar altında şiddetli epilepsi reaksiyonları hatta yaşamı tehdit eden nöbetler geçirebileceğini hiç bilmiyorlardı. conditions.It 1997 yılına kadar Japonya'da bir televizyon kazası, insanların hastalık hakkındaki anlayışını tamamen yeniledi.
3D Ejderha Etkinliği
16 Aralık 1997 tarihinde, saat 6:30 civarında p.m. Aynı yıl yayınlanmaya başlayan ve Japonya'da büyük popülerlik kazanan Pokémon'un ilk sezonunun 38. bölümü olan "Bilgisayar Savaşçısı 3D Ejderha"nın yayınlanması planlanmıştı. Thursday.It Japonya'da 37'den fazla televizyon kanalında yayınlanan program, 4,6 milyon haneye ulaştı. Bu rakam, o dönemde yayın süresinin en yüksek izlenme oranlarına işaret ediyordu.

Ancak, videoda Pikachu'nun füzeyi imha ettiği gösterildiğinde, bazı izleyicilerde bulanık görme, baş ağrısı, baş dönmesi ve mide bulantısı başladı; bazı izleyicilerde ise epilepsi, körlük, nöbet ve bilinç kaybı gibi ciddi semptomlar görüldü.

Ülke genelinde toplam 685 izleyicinin (çoğu çocuk) ambulanslarla acil servislere götürüldüğü ve 150'den fazla çocuğun daha sonra hastaneye kaldırıldığı bildirildi. Bazı izleyiciler, haber tekrarlarını izledikten sonra nöbet geçirdi. Daha sonra yapılan bir anket, izleyicilerin %5-10'unun hafif rahatsızlık hissettiğini ancak tıbbi yardım hattını aramadığını veya tıbbi yardım almadığını ortaya koydu.
Önceden Belirleyici Faktörler
Şimdi ışığa duyarlı epilepsiye neden olan resimlere bir göz atalım ve bu resimlerin özelliklerini ve epilepsinin nedenlerini kısaca analiz edelim. (Bazı izleyicilerde rahatsızlığa neden olabilir, lütfen iyi aydınlatılmış bir ortamda dikkatlice izleyin.)

Yukarıdaki resimden de görülebileceği gibi, resim şu özelliklere sahiptir: Birincisi, değişen renkler arasında güçlü bir kontrast vardır ve ikincisi, yanıp sönme frekansı yüksektir, 12 Hz'ye (veya saniyede 12 defaya) kadar çıkmaktadır. Ayrıca, bir diğer önemli neden de animasyonun gün doğumu ve gün batımı arasındaki zaman diliminde yayınlanmasıdır; çoğu aile ışıkları açmaya vakit bulamamış, iç mekanlar karanlık olmuştur, bu da resmin insan gözü için uyarıcı etkisini artırmaktadır.

Neden bu tür "çılgın" yanıp sönen bir resim yapıldı? Animasyon sürecinin başlarında, gelişmemiş teknoloji nedeniyle, yapım ekibi resmin patlama efektini göstermek için iki hızlı, dönüşümlü yanıp sönen kare kullanırdı. Pokemon'un konusu sanal bir bilgisayar dünyasında geçtiği için ekip "Siberpunk" tarzında kırmızı ve mavi renkleri seçti. Tesadüfen, yanıp sönen ışıklar, zıt renkler ve odadaki ışık eksikliği, bu kazaya neden olmak için bir araya geldi.

Bilim insanları, her 4.000 kişiden yalnızca birinin şiddetli epilepsi atağı geçirebileceğini hesaplamış olsa da, o dönemde bölümü izleyen çok sayıda insan göz önüne alındığında, ciddi şekilde etkilenenlerin sayısı artık azımsanmayacak bir rakama ulaştı.
Sonuç
Böylesine ciddi bir kitlesel olaydan sonra, Pokémon beş ay boyunca yayından kaldırıldı ve ancak 16 Nisan'da tekrar yayına başladı. Bu arada, Pokémon serisinin yapımcısı Nintendo'nun hisseleri ertesi sabah yüzde 5 düştü. (Nintendo daha sonra üzüntüyle şunları söyledi: "Oyunlarımız siyah beyazdır, asla epilepsiye neden olmaz ve bununla hiçbir ilgimiz yoktur.")

Elbette, Pokémon'un hataları animasyon sektörünün ışığa duyarlı epilepsiye önem vermesine de yol açtı ve tüm araştırmalar buradan itibaren kademeli olarak şekillenmeye başladı.Japon yayın kuruluşları, olayın tekrar yaşanmasını önlemek için bir dizi yönerge yayınladı.

Ayrıca, Japon televizyon programları, küçük çocuklara yönelik programlara ekran uyarıları ekleyerek izleyicileri animasyonları iyi aydınlatılmış odalarda izlemeye, televizyondan uzak durmaya ve oturmaya teşvik etme girişiminde bulundu.

Tüm bu sorunlara rağmen, Pokemon Go pes etmedi. Ekip bu hatadan acı bir ders aldı ve Pokemon'un tekrar oynanabilirliği, çeyrek asırdır devam eden Pokemon çılgınlığını sürdürerek, dünyanın en titizlikle üretilmiş ve güvenli animasyonlarından biri haline geldi.
Share:
S/PDIF nedir?
Microsoft, Windows 11 Sistemini Resmi Olarak Başlattı, Yedi Büyük Değişiklik Ayrıntılı