OFFICIAL STORE - Free shipping on orders over $100

FPS, görüntü alanında ekranda saniyede iletilen kare sayısının tanımıdır. FPS, dinamik videonun kaydedilmesi ve görüntülenmesi için kullanılan bilgi miktarının bir ölçüsüdür. Saniyedeki kare sayısı ne kadar fazla olursa, görüntülenen hareket o kadar akıcı olur. frame-rate-visual Bir film saniyede 24 kare hızında oynatılır, yani bir saniyede ekrana 24 kare yansıtılır. Filmi duraklatırsanız, karelerin çoğunun bulanık olduğunu göreceksiniz, çünkü filmdeki her kare, kameranın deklanşörünün 1/24 saniyelik pozlamasıyla oluşturulmuş bir görüntüdür. Yani, bu 1/24 saniyelik süredeki tüm bilgiler bu kareye kaydedilir. cinema_projector Ancak oyunun prensibi farklı. Oyun ekranı motor tarafından gerçek zamanlı olarak oluşturuluyor ve ortaya çıkan her kare belirli bir anın durağan bir görüntüsü oluyor, ancak iki kare arasındaki yer değiştirme bilgisi ekranınızda görünmüyor. 1529649631 Bu eksikliği telafi etmek için birçok oyun üreticisi ayarlara "hareket bulanıklığı" özelliği de ekliyor: yani, dinamik bir görünüm ve film hissi yaratmak için her kareye bulanıklık efekti ekliyorlar. Oyunun kare hızı düşük olduğunda, gecikme hissini bir ölçüde azaltmak için "hareket bulanıklığını" açın. n2cg1gi6ubq01 Ancak yine de, oyunun sadece izlenecek bir şey değil, daha da önemlisi oynanacak, yani etkileşim kurulacak bir şey olduğu düşünüldüğünde, filmin akıcılığına ulaşmak hala zor. Gördüğünüz her oyun ekranı sizin tarafınızdan işlenmeli, grafik kartı tarafından hesaplanmalı ve işlenmeli, ardından da monitör tarafından yenilenerek nihai olarak sunulmalıdır. Farklı oyun senaryolarında ve işlemlerinde, grafik kartı her kareyi oluşturmak için farklı süreler harcar. Grafik kartı saniyede 60 kareyi tamamlayıp 60 fps standardına ulaşsa bile, 60 kare mutlaka eşit olarak dağıtılmaz; daha karmaşık bir kare, tam 1/10 saniye sürebilir ve bu süre boyunca görüntü hareketsiz kalabilir, bu da görüntünün bir bölümünün gecikmeli olarak görüntülendiğini hissetmenize neden olabilir. yC2kyWX Eğer ekran kartı 1/60 saniyede iki resim işliyorsa ancak monitörün yenileme hızı sadece 60 Hz ise, monitör yalnızca iki kareyi bir araya getirebilecek ve bu da "ekran yırtılmasına" neden olacaktır. Screen-Tearing Bu sorunu çözmek için oyun üreticileri "dikey senkronizasyon" adı verilen başka bir seçenek sunuyor. Bu yöntem, grafik kartının çalışmasını yavaşlatarak, kartın her görüntü oluşturma işleminden sonra dinlenmesini ve bir sonraki görüntüyü oluşturmadan önce monitörün yenilenmesini beklemesini sağlar. bf5-vertical-sync-disable Oyun oynarken akıcı, film benzeri bir deneyim istiyorsanız, kare hızlarını en üst düzeye çıkarmak için hareket bulanıklığını açıp dikey senkronizasyonu kapatmak genellikle iyi bir seçimdir.