OFFICIAL STORE - Free shipping on orders over $100

Çözünürlük

Genellikle, bir görüntünün çözünürlüğü ne kadar yüksekse, o kadar çok piksel içerir ve görüntü o kadar net olur. Çözünürlük, oyun ekranının kalitesi üzerinde çok büyük bir etkiye sahiptir. Genel olarak, çözünürlüğün monitörünüzün maksimum çözünürlüğüyle aynı olduğundan emin olmanız yeterlidir. Resolution

Ortam Tıkanıklığı

Ortam Kapatma (Ambient Occlusion - AO), oyun görüntüsünün önemli bir parçasıdır. Nesnenin etrafındaki engelleme etkisi nedeniyle, ortam ışığı nesneye yalnızca kısmen ulaşabilir ve bu da bu tür bir ekran efekti oluşturur. Ambient Occlusion AO efektleri, oyunculara sezgisel olarak ekranın parlaklığı konusunda bir his veriyor; AO efektleri kapalıyken ekran biraz daha parlak; AO efektleri açıldıktan sonra ise ekranın yerel detayları, özellikle karanlık gölgeler daha belirgin hale geliyor. Anisotropic Filtering X2 X4 X8 X16

Kenar yumuşatma

Ekranın sayısız noktadan oluştuğunu, dolayısıyla çizgilerin de sayısız noktadan oluştuğunu ve bu nedenle eğrilerde kaçınılmaz olarak piksel çıkıntısı fenomeninin ortaya çıkacağını biliyoruz. Kenar yumuşatma (anti-aliasing) işleminin rolü, ekran kenarlarındaki pürüzleri ortadan kaldırmaktır. MFAA, FXAA, TAA, MSAA gibi birçok kenar yumuşatma türü vardır ve bunların hepsi farklı şekilde çalışır, dolayısıyla performans gereksinimleri de farklıdır. anti-aliasing

Metal, Anizotropik

Oyundaki nesneler Metal+Anizotropik'ten oluşmaktadır. Metal, nesnenin sanal halini, yani iskeletini oluştururken, Anizotropik ise yüzeyine renkli bir boya yerleştirerek nesnenin görünmesini sağlar. AO effects Anizotropik, "cilt"in renk yüzeyinin de anizotropik olması anlamına gelir; anizotropikliğin kalitesi, bu "cilt" katmanının kalitesiyle doğru orantılıdır. Anizotropik, grafik kartının temel performansını doğrudan etkilemez, asıl tüketim video belleğindedir. Daha iyi eşleme, kare hızını düşürmez, ancak oyunun okunması biraz daha uzun sürebilir. Bu nedenle, video belleğiniz yeterince büyükse, anizotropik ayarını maksimuma getirmeniz önerilir. the graphics card

Anizotropik Filtreleme X2 X4 X8 X16

Anizotropik filtreleme, perspektif değişikliği nedeniyle 3 boyutlu bir nesnenin yüzeyinin eğilmesi sonucu oluşan doku hatalarını filtrelemek ve gidermek için kullanılır. Geleneksel çift doğrusal ve üç doğrusal filtreleme teknikleri, vektör değerlerinin tüm yönlerde aynı olduğu izotropiye atıfta bulunur; tıpkı bir kare ve bir küp gibi. Bu seçenek grafik kartı için çok fazla talepkar değildir, ancak belirgin etkileri vardır, bu nedenle doğrudan maksimuma açılması önerilir. Metal,Anisotropic

Alan Derinliği

İnsan gözü, yakındaki bir şeye baktığında net, uzaktaki bir şeye baktığında ise bulanık görür; uzaktaki bir şeye baktığında ise uzaktaki görüntü net, yakındaki görüntü bulanık olur. Bu olgu, gözlerimizin odaklama işlevine sahip olmasından kaynaklanır ve oyundaki alan derinliği bu olguyu simüle etmek için kullanılır. Alan derinliğini açın çünkü bu ekranı bulanıklaştıracaktır; bazı ekranlarda ise grafik kartının yükünü azaltabilir. Oyuncular ihtiyaçlarına göre bu özelliği açabilirler. Depth of Field Uluslararası Mağazamızı Ziyaret Edin